Io, Leonardo “Moro” Moretti, Fabio Passamonti, Simone Anselmi e The Prof. Player ci siamo avventurati nel Soviet gestito dal Cartomante Matteo “Curte” Cortini per scoprire la sua nuova avventura “Dasvidania”!
Ad affrontare i pericoli della Devastazione sono Matteo “Curte” Cortini, il Rag. Filini e Caleb’s Chronicles. Io, invece, faccio da Master.
Nella scorsa sessione, il gruppo capeggiato dell’Araldo di Redhead chiamato Viktor (con la K), composto dal Cacciatore di Taglie Teck-Dek, dal Missionario Victor (con la C) e dalla Predona Skoria, ha raggiunto la zona montana dove dovrebbe trovarsi “La Gola”, un insediamento con cui La Rete ha perso i contatti da un po’ troppo tempo.
Arrivarci è stata dura ma una volta arrivati, il gruppo ha scoperto che un altro Araldo, Goran il Malato, sembra aver preso il controllo.
Qualcosa non torna. Ma come risolvere la situazione?
Il gruppo è quello: io, Matteo “Curte” Cortini, Simone Anselmi e The Prof. Player.
Dopo aver trascorso la notte nella tana degli orchi che avevamo sconfitto, siamo tornati allo Stregomastio per rivendere il bottino e fare rifornimento.
Lì abbiamo scoperto che la questione spie nascoste tra i mercanti è stata ormai risolta e, cosa ancor più strana, che Maestro Tolden, colui che aveva fatto pervenire l’ordine di sterminare gli orchi a Passo Strozzato, in realtà manca dalla scuola da diversi mesi.
Siamo poi ripartiti alla volta di Rugavia, che abbiamo trovato quasi del tutto svuotato.
Al villaggio, abbiamo poi dissotterrato l’oggetto magico che alcuni personaggi avevano seppellito settimane prima: una statuetta di pietra a forma di cane che si è scoperto poter richiamare lo spirito del levriero Limen. Il problema? Non è detto che l’animale porti con sé cose buone.
Le stesse che sicuramente NON sono di casa alla Locanda delle Spade sul Tavolo, un covo di tagliagole che abbiamo raggiunto dopo aver investigato a Rugavia per scoprire di più su Drenn Marrell, lo studente scappato dallo Stregomastio.
Stanno chiaramente succedendo molte cose strane. Troveremo risposte?
Matteo “Curte” Cortini, il Rag. Filini e Caleb’s Chronicles si avventurano di nuovo nella Devastazione, questa volta nei panni di un Araldo di Redhead e del suo gruppo formato da un Missionario, un Cacciatore di Taglie e un Predone: scopriamo queste nuove Classi giocabili!
Stavolta ci troviamo nei pressi de “La Gola”, uno degli insediamenti della Rete più periferici che non sta dando segni di vita (né pagando i tributi) da ormai troppo tempo. Dev’essere successo qualcosa.
E l’unico modo di capire cosa, per i Sopravvissuti, è andare là a vedere di persona.
Fabio Passamonti fa da Master al gruppo di studenti di magia composto da me, Matteo “Curte” Cortini, Simone Anselmi e The Prof. Player.
Nell’ultima sessione, però, più che sullo studio delle arti arcane ci siamo concentrati sullo sterminare orchi, proprio come ci era stato richiesto dal Maestro delle Segrete.
Giunti in prossimità di Passo Strozzato, infatti, il gruppo si è messo sulle tracce dei mostri e dopo un violento scontro (che tra l’altro ha interrotto un’interessante discussione su come distinguere le varie specie non-orche) è riuscito a farne fuori parecchi, individuando anche un possibile ingresso alla loro tana.
Ingresso che è stato aperto dall’interno da un nuovo gruppo di orchi durante la notte, costringendo il gruppo a un secondo scontro.
Avventurarsi nel cunicolo, probabilmente di fabbricazione nanica, ha poi condotto al confronto finale con Urda, l’orca cacciatrice di teste a capo della banda, che alla fine ha avuto la peggio.
Sconfiggerla, tra l’altro, ha lasciato libero l’accesso a un gran tesoro fatto di carri razziati ricolmi di oro e merci preziose chiaramente destinate allo Stregomastio, tra cui anelli magici e un misterioso cofanetto stranamente ignifugo.
Qualcosa qui non torna. Quali segreti racchiude il cofanetto? Forse ha qualcosa a che fare con la spia che stiamo cercando?
Io, Matteo “Curte” Cortini, Simone Anselmi e The Prof. Player vestiamo invece i panni di studenti dell’Accademia Invisibile, la rinomata scuola di magia dello Stregomastio.
Nell’ultima sessione però siamo stati più che altro investigatori, impegnati a cercare la spia di un istituto rivale nascosta tra i mercanti bloccati nella piccola cittadina di Rugavia.
Lì, tra affascinanti venditori di cavalli in cerca di mogli, misteriose donne selvagge e nani che si fingono ubriachi senza esserlo davvero (per non parlare dei metamorfi trasformati in forzieri e delle piccole persone che di notte escono dagli scomparti segreti dei carri) abbiamo appreso una notizia grave: qualcuno è in possesso di un cosiddetto “Cercatore”: un artefatto in grado di individuare a distanza chi indossa le vesti dell’Accademia Invisibile, il cui uso è normalmente riservato ai docenti.
Tornare allo Stregomastio per dare l’allarme, però, non è stata una buona idea, perché dopo essere stati redarguiti dalla Maestra Scagliaruga siamo stati rispediti al volo a Rugavia per proseguire le indagini.
Riusciremo a recuperare l’artefatto? Per riuscirci dovremo spogliarci delle nostre uniformi accademiche? Ma, soprattutto, troveremo la spia prima che sia troppo tardi?
Fabio Passamonti fa da Narratore a me, Matteo “Curte” Cortini, Simone Anselmi e The Prof. Player mentre cerchiamo di portare alla luce tutti gli altarini nascosti nel piccolo villaggio di Rugavia.
Non che arrivarci sia stato facile, visto che nella scorsa sessione il gruppo, già fiaccato da un precedente scontro con degli orchi, se l’è dovuta vedere anche con l’improvvisa apparizione di Spiffero il drago bianco.
Un bestione che ha dilaniato Jeaques Le Rat e Torka senza lasciar loro scampo, anche se questo ha funto da diversivo per permettere a Narr e Absium di fuggire verso lo Stregomastio.
Lì, una volta notificata la scomparsa dei due compagni agli insegnanti, in loro sostituzione, al gruppo si sono uniti la Menestrella Vex “Liuto d’Osso” e il Sacerdote Gogara.
E con loro si è potuti arrivare (sorprendentemente senza intoppi) fino a Rugavia, per la precisione alla Taverna del Vecchio Ceppo, dove è iniziata una minuziosa raccolta di informazioni.
L’indagine darà gli esiti sperati o ci stiamo infilando in un ginepraio?
Ieri sera, sul canale YouTube di Serpentarium, sono riprese regolarmente le live GDR con la quarta parte di “Artigli e Segreti”, la nuova avventura per L’Ultima Torcia 2 scritta da Fabio Passamonti!
Nel gruppo ci siamo io, Matteo “Curte” Cortini, Simone Anselmi e The Prof.Player, che vestiamo i panni degli studenti di magia dello Stregomastio e ci arrabattiamo per venire incontro alle tante quest che gli insegnanti ci affidano.
Nella scorsa sessione, infatti, ne abbiamo ricevute ben tre:
Maestro Odric ci ha chiesto di identificare la spia che si nasconde nel villaggio di Rugavia, presumibilmente l’agente di una congrega magica rivale.
Maestra Scagliaruga ci ha invece chiesto di trovare Drenn Marrell, lo studente che è scappato dall’Accademia rubando un artefatto demoniaco, forse addirittura aiutato da qualcuno giù a Rugavia.
Infine, il Maestro delle Segrete (in pratica il bidello dello Stregomastio) vuole che liberiamo Passo Strozzato, sulla strada per Rugavia, da una banda di orchi che ultimamente si sta facendo troppo audace.
Insomma, in un modo o nell’altro, la nostra strada porta al villaggio. Peccato che durante il viaggio siamo stati attaccati proprio dagli orchi, sui quali però siamo riusciti ad avere la meglio.
Quali altri intoppi ci attendono lungo la via, oppure tra le strade di Rugavia?
Alle 22, come al solito, abbiamo giocato di ruolo proseguendo “Artigli e Segreti“, la nuova avventura per L’Ultima Torcia 2 di Fabio Passamonti.
Alle 23.30 ci siamo invece spostati in un’altra stanza per annunciarvi le uscite in PDF di primavera 2026, con novità per L’Ultima Torcia 1, 2 e Tenebrae, seguite dalla consueta apertura degli ordini in diretta.
In particolare, sono contentissima di presentare “Le Secche di San Magno“, una Tenebra ambientata nella Venezia del 1970, su una piccola isola le cui acque torbide celano ombre del passato mai dissipate!
Alle 22, come al solito, si è giocato di ruolo proseguendo “Artigli e Segreti”, la nuova avventura per L’Ultima Torcia 2 di Fabio Passamonti!
Alle 23.30 ci siamo invece spostati in un’altra stanza per annunciarvi le uscite in PDF di primavera 2026, con novità per L’Ultima Torcia 1, 2 e Tenebrae, seguite dalla consueta apertura degli ordini in diretta!
Tornando al gioco, io, Matteo “Curte” Cortini, Simone Anselmi e The Prof. Player, vestiamo i panni degli studenti di magia dello Stregomastio e siamo a tanto così dal finire invischiati in complesse storie di spionaggio industriale.
La scorsa sessione è iniziata con il nostro gruppo che si avventurava sulle montagne alla ricerca di uova di viverna per il Maestro Corven. Impresa che è stata notevolmente complicata dall’incontro prima con un orso e poi con due viverne adulte, tutti decisi a divorarci.
Sorprendentemente, a reclamare la vita di Xavia la Steghiera non sono stati questi mostri, bensì una rovinosa caduta dall’alto mentre cercava di arrampicarsi per raggiungere il nido della viverna e prendere le uova.
Impresa che poi – fortunatamente – il resto del gruppo è riuscito a portare a termine, scoprendo anche lì accanto il corpo di uno straniero che portava con sé una misteriosa scatoletta con pregiati rinforzi in osso di cammello.
Rientrati allo Stregomastio, consegnate le uova e accolta nel gruppo la mezzorca Ranger Torka “Orecchie di Muschio”, prima in punizione, gli studenti sono quindi riusciti ad aprire la scatoletta e trovarvi dentro un messaggio indirizzato al Meastro Odric “Tre Dita” che riferiva di un anomalo interesse per una certa Porta nascosta all’interno del Castello.
Un argomento sul quale Odric stesso, una volta reso partecipe del messaggio, ha chiesto ai ragazzi completo riserbo.
Come se ciò non bastasse, al contempo, dentro lo Stregomastio si è rapidamente diffusa la voce secondo cui Drenn Marrell, uno studente modello, sia scappato via dopo aver sottratto una potente reliquia.