LIVE GDR – TENEBRAE – PARTE 2 (feat. Serpentarium)

Ieri sera, sul canale YouTube di Serpentarium, è proseguita la prima avventura pubblica di Tenebrae, il loro nuovo GDR horror!

Matteo “Curte” Cortini ha fatto da Osservatore alle interazioni tra me, Leonardo “Moro” Moretti, Fabio Passamonti e Simone Anselmi.

Nella scorsa sessione, Tommy, Slime, Paul e Wendy, quattro adolescenti cresciuti in una casa famiglia che tra di loro si chiamano “I Bambini di It”, si sono ritrovati a trascorrere la notte in un piccolo ospedale di provincia, dove Wendy è ricoverata dopo aver subito un’operazione chirurgica sulla quale nessun adulto sembra volerle dire troppo.
Qui, mentre Paul e Slime fanno amicizia con Amy, la ragazza della camera di fronte, Tommy e Wendy assistono ad alcuni fenomeni paranormali che causano grande scompiglio e li convincono di avere a che fare con un fantasma o un’entità di qualche tipo.

Ma sarà davvero così?

Attenzione: il gioco è pensato per un pubblico maturo che vuole esplorare a fondo sentimenti come l’orrore, il disgusto e il disagio.
Per questo, la visione della diretta è sconsigliata alle persone sensibili o che, semplicemente, non sono interessate a questo genere di contenuti.

LIVE GDR – WEIRD WORLD: BLACKOUT

Torniamo all’anno 6042 per giocare una one-shot di Weird World, il GDR post-post-post-apocalittico di Tin Hat Games!

Simone Anselmi, autore del gioco, farà da narratore al gruppo di Solcamondo composto da me, Matteo “Curte” Cortini e, per la prima volta sul canale, il Ragionier Galvanin.

L’avventura si intitola “Blackout” e ha come protagonisti il Weirdzard Felljo, il “tartarugone” Maffor e l’emotiva Lully mentre cercano di evadere da una prigione di pessima sicurezza.
Ci riusciranno? E, soprattutto, quali strane insidie li attendono durante l’impresa?

LIVE GDR – TENEBRAE – PARTE 1 (feat. Serpentarium)

Ieri sera, sul canale YouTube di Serpentarium, è stato giocato per la prima volta di fronte a un pubblico Tenebrae, il loro nuovo GDR horror.

Matteo “Curte Cortini” ha fatto da Osservatore alle torbide vicende tra i personaggi interpretati da me, Leonardo “Moro” Moretti, Fabio Passamonti e Simone Anselmi.

Nella cornice di una piccola città di provincia del 1997, i “Bambini di It”, un gruppo di adolescenti che vivono in una casa famiglia, si recano all’ospedale per fare visita a una loro amica che ha da poco subito un’operazione chirurgica.
Ben presto, però, cominciano ad accadere cose strane e disturbanti.

Attenzione: il gioco è pensato per un pubblico maturo che vuole esplorare a fondo sentimenti come l’orrore, il disgusto e il disagio.
Per questo, la visione della diretta è sconsigliata alle persone sensibili o che, semplicemente, non sono interessate a questo genere di contenuti.

LIVE – I VESTITI NUOVI DI NAMELESS LAND (con SIMONE MORINI di ACES GAMES)

Una chiacchierata preserale con Simone Morini, boss della casa di produzione indipendente Aces Games e autore di numerosi GDR, che torna su questi schermi per raccontarci l’ultima evoluzione di Nameless Land, il suo titolo ad ambientazione post-apocalittica.

Attraverso una campagna su Gamefound, infatti, il gioco sta per ricevere un grosso upgrade che porterà con sé nuove modalità e accessori per rendere l’esperienza ancor più immersiva e fruibile.

Quali? Ce lo siamo fatto spiegare direttamente da Simone!

LIVE VIDEOGIOCO – SANITARIUM – PARTE 6

Scopriamo come va a finire “Sanitarium”, l’avventura grafica horror del 1998 dai toni onirici e disturbanti che stiamo giocando insieme da qualche settimana.

Dopo un grave incidente stradale, un uomo si risveglia all’interno di un tetro e inquietante manicomio con il volto ricoperto di bende e affetto da amnesia.
Qui, in equilibrio tra ragione e follia, senza avere ben chiaro cosa sia reale e cosa un incubo, dovrà ritrovare la propria identità e affrontare i fantasmi del suo passato.

La volta scorsa, dopo aver rischiato di rimanere bloccati nella cella frigorifera di un obitorio per sempre, aver risolto enigmi con occhi di vetro e parlato con il cugino spettrale di Barbalbero, siamo rusciti ad avere accesso al laboratorio del Dottor Morgan, ormai chiaramente identificato come colui che ci sta causando tutto questo calvario.
L’infame, però, è riuscito a teletrasportarsi via grazie a uno strano marchingegno.

Nell’inseguirlo, ci siamo ritrovati in un antico villaggio azteco, nei panni del sacro guerriero Olmec (o, più precisamente, della sua statua). E qui, tra discussioni con gli spiriti dei caduti e nomi impronunciabili, dobbiamo sconfiggere il dio Quetzalcoatl, che sta piagando il luogo con terremoti e altre sciagure.
Dopo aver recuperato tre totem sacri da altrettanti templi, ora dobbiamo affrontare un pericoloso labirinto sotterraneo.

Ci riusciremo, oppure rimarremo intrappolati lì dentro come era successo con l’obitorio?

LIVE VIDEOGIOCO – SANITARIUM – PARTE 5

Quinto appuntamento con “Sanitarium”, un’avventura grafica horror del 1998 dai toni onirici e disturbanti.

Dopo un grave incidente stradale, un uomo si risveglia all’interno di un tetro e inquietante manicomio con il volto ricoperto di bende e affetto da amnesia.
Qui, in equilibrio tra ragione e follia, senza avere ben chiaro cosa sia reale e cosa un incubo, dovrà ritrovare la propria identità e affrontare i fantasmi del suo passato.

La volta scorsa, dopo aver risolto degli enigmi scritti sulle lavagne di laboratori dove vengono condotti esperimenti quantomeno discutibili, abbiamo affrontato lo scenario più strano visto fin’ora: nei panni di un ciclope con quattro braccia (un po’ a metà tra Goro di Mortal Kombat e un Deathclaw di Fallout) ci siamo avventurati nel gigantesco alveare tecno-organico di una civiltà insettoide, ponendo fine al conflitto tra le due specie e sventando il malvagio piano di ibridazione ordito da un ciclope traditore che voleva così ottenere l’immortalità.

Intanto, sempre più dettagli sul nostro passato stanno tornando alla luce, permettendoci di capire che siamo uno scienziato impegnato nel cercare una cura per una grave malattia che però ha avuto da ridire sull’etica del suo superiore e, per questo, potrebbe essere stato messo a tacere.

In ogni caso, la sessione si è chiusa con il nostro personaggio che si risvegliava dentro la cella frigorifera di un obitorio, al centro di un cimitero.
Quanto può peggiorare ancora la situazione?

LIVE – BELGIOIOSO MINI ART 2024 (con MIRKO CAVALLONI e FRANCESCO DAPINGUENTE)

Live in compagnia dei pittori Mirko Cavalloni e Francesco Dapinguente per parlare della seconda edizione del Belgioioso Mini Art, il festival dedicato al mondo delle miniature che si terrà presso il castello di Belgioioso il 21 e 22 settembre 2024.

Rispetto all’anno scorso, l’evento si è ingrandito molto e ci saranno ancor più tavoli demo per provare i giochi, tornei di Age of Sigmar e Warhammer 40.000, workshop di pittura e scultura, contest, conferenze, espositori di vario tipo, giochi di ruolo e tante altre cose!

I dettagli, però, ce li siamo fatti illustrare dai miei due ospiti nel corso della serata.

LIVE VIDEOGIOCO – SPACE MARINE 2

Proviamo insieme “Space Marine 2”, l’attesissimo sequel del classico gioco spara-spara ambientato nell’universo di Warhammer 40.000!

Dopo gli eventi del primo capitolo, Demetrian Titus, pur considerato un grande eroe, era stato dato per disperso.
In realtà, il poverino ha passato quasi un secolo di guai come prigioniero di un Inquisitore “troppo zelante” e, dopo essere stato liberato, ha servito per un periodo nella Deathwatch.
Ritornato agli Ultramarine e digievoluto in Primaris per essere ancora più tosto in battaglia, viene ora inviato assieme alla sua squadra a disinfestare il pianeta-giungla Kadaku da un’invasione tiranide.

E questo è più o meno tutto quello che so, il resto lo scopriremo insieme giocando.
Negli ultimi mesi ho cercato di evitare il più possibile gli spoiler per godermi appieno il gioco alla sua uscita e adesso sono davvero curiosa di provarlo!

Le orde di tiranidi ci faranno rimpiangere quelle orkesche di sabato scorso?

LIVE VIDEOGIOCO – SANITARIUM – PARTE 4

Proseguiamo insieme “Sanitarium”, un’avventura grafica horror del 1998 dai toni onirici e disturbanti.

Dopo un grave incidente stradale, un uomo si risveglia all’interno di un tetro e inquietante manicomio con il volto ricoperto di bende e affetto da amnesia.
Qui, in equilibrio tra ragione e follia, senza avere ben chiaro cosa sia reale e cosa un incubo, dovrà ritrovare la propria identità e affrontare i fantasmi del suo passato.

L’ultima volta siamo andati parecchio avanti: abbiamo esplorato un circo arenato su un’isola dopo un’alluvione e fatto amicizia con i suoi bizzarri componenti, tenuti in scacco da un pericoloso mostro metà uomo e metà polpo.
Dopo averlo sconfitto grazie alle nostre doti di mangiafuoco, siamo arrivati in una sorta di ricordo della nostra casa d’infanzia, dove finalmente abbiamo potuto fare pace con il trauma causato dalla scomparsa di nostra sorella.
Intanto stiamo raccogliendo sempre più tasselli per ricostruire il nostro passato.

Il prossimo scenario comincia in un’ala del manicomio che non abbiamo mai visto prima, di notte, durante un temporale.

Quali altre sconvolgenti rivelazioni ci attendono, lì?

LIVE GDR – D&D BECMI: LA CITTÀ PERDUTA – PARTE 6 (feat. Serpentarium)

Ieri sera, sul canale YouTube di Serpentarium, c’è stato il sesto appuntamento con “La Città Perduta”, un’avventura per Dungeons & Dragons sistema BECMI scritta da Tom Moldvay!

Fabio Passamonti ha fatto da Dungeon Master al party composto da me, Giulia Mannucci, Matteo “Curte” Cortini, Leonardo “Moro” Moretti e Simone Anselmi.

Nella scorsa sessione, a Vivix e Fatafante si sono uniti i due chierici Padre Lino (Banfi) e Sora Lella, più l’elfo Simarillio.
Il nuovo gruppo così formato ha quindi ripreso a esplorare la piramide, ritrovandosi a combattere contro feroci mostri, tra cui gorilla, ombre, vermiena, e non-morti.
Imprese che però hanno fruttato nuove armature, bei soldi e tesori, in particolare la spada del potere di She-Ra.
Il main event è stato però lo scontro con una decina di maghi mascherati provenienti dal piano superiore, sui quali siamo riusciti – fortunatamente – ad avere la meglio.
Uno di loro, però, purtroppo è scappato bloccandosi magicamente la porta alle spalle, cosa che limita di molto la nostra scelta su come proseguire l’esplorazione.
Per ora, quindi, abbiamo scelto di accamparci per riposare.

Riusciremo a recuperare le energie (o meglio, gli incantesimi) oppure verremo sorpresi nel sonno da un nuovo attacco?

Close