LIVE GDR – L’ETÀ DELLA POLVERE: LA RATTOLERIA DI FRANCIS – PARTE 1

Per la prima volta in assoluto, giochiamo live a “L’età della polvere – il GDR“!
Sarà un’avventura breve per presentarvi l’ambientazione inedita dei miei romanzi e il sistema di gioco scritto da Matteo “Curte” Cortini.

Al tavolo con me ci sono il Curte, Caleb’s Chronicles e il Rag. Filini, mentre io guido la sessione come Master.
Inoltre nel corso della live riveliamo dettagli esclusivi sull’uscita del gioco, sul Quickstarter e mostriamo le tavole stupende di Simone Delladio.

“In un mondo post-apocalittico dove morale ed etica vengono schiacciate di continuo, solo chi conserva la propria umanità è un eroe.” ☢️☢️

LIVE GDR – TRENCH CRUSADE: LA TERRA DI NESSUNO – DEBRIEFING

Un incontro extra per tirare le somme su “La Terra di Nessuno”, l’avventura GDR ambientata nel mondo di Trench Crusade che abbiamo giocato nelle scorse settimane!

Io, Marco Galvanin, Matteo “Curte” Cortini e Simone Anselmi ripercorreremo assieme a voi quanto accaduto, a dadi (anzi, tarocchi) fermi, andando a svelare retroscena magari non così chiari di situazioni, personaggi, ambientazione e meccaniche.
E, soprattutto, rispondiamo a tutte le vostre domande e curiosità!

Quali traumi infantili ha subito XIV? Cosa c’era sotto la maschera di Sorella Zohra? Fratello Andreas stava per trasformarsi in una mosca del Graal Nero o solo in Jeff Goldblum?

(L’illustrazione usata per la copertina è opera di Mike Franchina.)

LIVE GDR – TRENCH CRUSADE: LA TERRA DI NESSUNO – PARTE 3

Torniamo a fare GDR nel crudele mondo di Trench Crusade!

Marco Galvanin e i suoi palmi delle mani ci conducono nel terzo episodio di “La Terra di Nessuno”, un’avventura giocata con il sistema dei tarocchi di Sine Requie.
Io, Matteo “Curte” Cortini e Simone Anselmi invece cerchiamo di vendere cara la pelle a tutti gli orrori nascosti nelle trincee.

L’ultima volta, Fratello Andreas, Sorella Zohra e XIV si sono lasciati alle spalle i corpi bruciati degli infetti dal Graal Nero che avevano incontrato, ma non la paura di essere stati comunque contagiati dal morbo.
Dopo altre ore di marcia, con il sole ormai calato e la pioggia che cade flebile ma costante, la stanchezza ha però iniziato a farsi sentire e i tre hanno trovato riparo in una piccola costruzione semi-crollata, forse una vecchia torretta d’osservazione.
Lì però hanno solo potuto rifocillarsi brevemente, perché il loro sonno è stato bruscamente interrotto da alcuni Spettri delle Trincee sui quali sono riusciti ad avere la meglio per il rotto della cuffia (e tirando granate).
Con Sorella Zohra gravemente ferita nell’esplosione, il gruppo si è quindi trascinato fino a un altra casupola in legno, dalle quale però ha fatto capolino una figura che sembrerebbe un Pellegrino delle Trincee senza un braccio.

Sarà amico o nemico? Ci presterà soccorso o darà il colpo di grazia?

⚠️ TAG: Consigliato 18+ – BODY HORROR – BLASFEMIA – SANGUE – VIOLENZA

(L’illustrazione usata per la copertina e quelle mostrate a schermo durante il video sono opera di Mark Gibbons, Mike Franchina e Jared Blando.)

LIVE GDR – TRENCH CRUSADE: LA TERRA DI NESSUNO – PARTE 2

Secondo appuntamento con “La Terra di Nessuno”, un’avventura GDR ambientata nel mondo di Trench Crusade ma giocata con il sistema dei tarocchi di Sine Requie!

A narrarci l’infame vita nelle trincee è Marco Galvanin. A sguazzare in mezzo al fango e alle croci in legno sghembe poste sulle molte tombe improvvisate per i caduti, siamo invece io, Matteo “Curte” Cortini e Simone Anselmi.

Nella scorsa sessione, un ufficiale di Nuova Antiochia ha affidato un’importante missione al gruppo composto da Fratello Andreas, un giovane Osservatore, Sorella Zohra, cerusica dell’Ordine di Santa Cosma, e dal Comunicando chiamato semplicemente “XIV”.
I tre sono la seconda squadra inviata a recuperare un misterioso artefatto che, stando a quanto riportato, sarebbe in grado di tenere a distanza le creature infernali.
La prima ovviamente non ha fatto ritorno.
Onde evitare che la reliquia cada nelle mani sbagliate, il gruppo è quindi immediatamente partito verso nord, seguendo le poche informazioni riportate sulla mappa.
E se in primo luogo sono riusciti a scampare il loro primo incontro, un gruppo di Pellegrini dell’Afflizione Consacrata – lebbrosi -, ore di viaggio dopo si sono ritrovati davanti diversi corpi e un Prete Cecchino contagiato dal Graal Nero che nascondeva al suo interno una mostruosa larva di mosca.
Eliminato l’uomo, e dopo anche la mostruosità, non hanno potuto fare altro che dare fuoco ai resti, sperando che questo basti a impedire il propagarsi del contagio.

Il viaggio però è ancora lungo, in una terra di nessuno che non ha pietà alcuna.
Quali altri incontri ci aspettano lungo il cammino?

⚠️ TAG: Consigliato 18+ – BODY HORROR – BLASFEMIA – SANGUE – VIOLENZA

(L’illustrazione usata per la copertina e quelle mostrate a schermo durante il video sono opera di Mike Franchina, Jared Blando e Mark Gibbons.)

LIVE GDR – TRENCH CRUSADE: LA TERRA DI NESSUNO – PARTE 1

Iniziamo l’anno con una live molto speciale: “La Terra di Nessuno”, un’avventura GDR ambientata nel mondo di Trench Crusade!

Ieri sera io, Matteo “Curte” Cortini e Simone Anselmi siamo stati guidati in trincea da Marco Galvanin, il nostro Narratore.
Per giocare usiamo il sistema di Sine Requie, opportunamente adattato da Marco per funzionare anche in mezzo al fango mescolato col sangue di Trench Crusade.

Ecco una sinossi dell’avventura:
“Anno di Nostro Signore 1914, infuria ancora la guerra spietata e senza fine tra le forze del Paradiso e dell’Inferno. Voci, dicerie e quelle che suonano come storie deliranti tra sopravvissuti in fin di vita serpeggiano da sempre nei campi di battaglia, ma quello che si dice negli ultimi giorni non può essere ignorato: alcuni raccontano di un manufatto in grado di soggiogare gli angeli, altri parlano addirittura di un testo perduto della torre di Babele! Una cosa è certa: qualunque cosa sia non vi potete permettere che cada tra le mani del Sultanato di Ferro o, peggio, del nemico. Quanto per la causa sei disposto a perdere di te stesso tra le trincee?”

⚠️ TAG: Consigliato 18+ – BODY HORROR – BLASFEMIA – SANGUE – VIOLENZA

(L’illustrazione usata per la copertina e quelle mostrate a schermo durante il video sono opera di Mike Franchina e Jared Blando.)

LIVE GDR – L’ULTIMA ROTTA: IL FLAGELLO DELL’ABISSO – PARTE 3

Terzo e ultimo appuntamento con “Il Flagello dell’Abisso”, l’avventura per L’Ultima Rotta che ho scritto per il nuovo manuale in uscita.

Io faccio da Narratrice mentre Matteo “Curte” Cortini, Simone Delladio e Simone Anselmi esplorano antiche rovine ed espandono la loro Ciurma.

Nella scorsa sessione, l’equipaggio dell’astronave Indignata è riuscito a farsi largo nei quartieri della Città Bassa, dove ha incrociato una misteriosa coppia di BIOS, ragazzini molesti che facevano da promoter alle ospiti di una casa di piacere e un gruppo di sicari (ingaggiati dalla grinzosa Evelyn attraverso un non meglio specificato “Consorzio”) che hanno teso loro un’imboscata.
Eliminata la minaccia, con sorpresa di tutti, il Capitano ha però offerto all’unica sopravvissuta, Dita, di unirsi alla spedizione verso le rovine.
Raggiunta finalmente Piazza Brandelli, il gruppo ha quindi ritirato l’equipaggiamento per cui si era accordato con Brace ed è partito verso i resti di Carnalia.
Lì hanno scoperto che la mappa di Blufonte è totalmente inutile ma la traversata è stata più semplice del previsto. E i tre si sono ritrovati di fronte a un antico edificio interamente fatto di Selimallite, davanti al quale hanno trovato una ragazza appartenente all’equipaggio avversario, rannicchiata in posizione fetale.

Dove sono gli altri suoi compagni? Cosa può averla ridotta così?

LIVE GDR – L’ULTIMA ROTTA: IL FLAGELLO DELL’ABISSO – PARTE 2

In anteprima esclusiva, proseguiamo con “Il Flagello dell’Abisso”: l’avventura che ho scritto per L’Ultima Rotta e che uscirà a Lucca!

Io faccio da Narratrice mentre Matteo “Curte” Cortini, Simone Delladio e Simone Anselmi spendono i loro Rottami.

Atterrati a Nuova Carnalia, l’equipaggio dell’astronave Indignata si è fatto strada fino all’Orbita, l’Empireo della città. Un locale pieno di nobiltà decadente, dove luci stroboscopiche e musica ad alto volume si mescolano con i pavimenti ricolmi di siringhe vuote e persone prive di sensi (o peggio).
Lì hanno incontrato il Contestabile, una delle figure di spicco dell’asteroide, che ha offerto loro 1.000 Rottami per recuperare il Flagello dell’Abisso, un antico artefatto ormai perduto da tempo.
Poco dopo, una contro-offerta ancor più alta è arrivata anche da Brace, un altro nobiluomo, che ha scommesso con la grinzosa Evelyn che il gruppo sarebbe riuscito nell’impresa prima dell’altro equipaggio di Spazzini ingaggiati dalla donna.
Indecisi su quale delle due proposte accettare e appreso che l’artefatto dovrebbe trovarsi tra le rovine della Vecchia Carnalia, delle quali hanno persino comprato una mappa da una ragazza di nome Blufonte, il gruppo si è quindi diretto nella Città Bassa, a Piazza Brandelli, verso le rovine.

Cosa li aspetta, laggiù? Ma, soprattutto, quanti altri Rottami dovranno spendere?

LIVE GDR – L’ULTIMA ROTTA: IL FLAGELLO DELL’ABISSO – PARTE 1

Viaggiamo nel Pandemonio de L’Ultima Rotta con l’anteprima ESCLUSIVISSIMA dell’avventura che uscirà a Lucca!

Io sarò la Narratrice dell’equipaggio composto da Matteo “Curte” Cortini, Simone Delladio e Simone Anselmi.
E sono emozionata, perché è da diversi mesi che non vedo l’ora di mostrare al pubblico questa avventura che vi mostrerà la parte di lore che ho scritto per LUR!

Cosa succede?
Il gruppo di Spazzini è stato attirato sull’asteroide di Nuova Carnalia da un’offerta di lavoro interessante e, soprattutto, ben retribuita.
L’appuntamento è all’Orbita: l’Empireo della città e casa di un nutrito gruppo di Edonisti.

LIVE GDR – VAMPIRI – LA MASQUERADE: IL PREZZO DEL POTERE – PARTE 8

Torniamo nella “Perugia by Night” di Vampiri – La Masquerade con l’ottavo episodio de “Il Prezzo del Potere”!

Fabio Passamonti fa da Narratore mentre io, Matteo “Curte” Cortini, Leonardo “Moro” Moretti, Giulia Mannucci e Simone Anselmi cerchiamo di raccapezzarci nella società vampirica della città.

Rientrati a Perugia su quel che restava dell’auto della Brujah Valeria, abilmente smaltita dal fratello “tuttofare” (e dall’aria troppo amichevole per essere affidabile) Viktor, il gruppo si è dovuto prendere qualche ora per cacciare e riordinare le idee.
E mentre Miraal e Claudio assistevano all’efferato delitto di una povera moglie da parte dello spietato marito, il Guappo prendeva contatto con la misteriosa Nosferatu chiamata “Il Ragno”. Intanto, Emma e Angelo sono tornati alla sala giochi, dove il Tremere ha compiuto un rituale per mettersi in contatto con il suo sire.
Da lui, però, ha ricevuto solo un messaggio criptico: “Cerca la Cappella Tremere. Il segreto che cerchi è al suo interno. Ma fai attenzione: non c’è peggior traditore di colui che rinnega il suo stesso sangue.”
Mettendo insieme le informazioni di tutti, quindi, ora restano tre piste da seguire: Viktor, che sembra avere a che fare con il maleficio che ha colpito il Principe, la libreria universitaria, luogo dove il clan Tremere custodisce la sua conoscenza, e l’incontro con il Ragno (o chi per lei).

Da quale cominciare?

LIVE GDR – VAMPIRI – LA MASQUERADE: IL PREZZO DEL POTERE – PARTE 7

Settimo appuntamento con “Il Prezzo del Potere”, un’avventura originale per Vampiri – La Masquerade ambientata nel Principato di Perugia!

Fabio Passamonti fa da Narratore mentre io, Matteo “Curte” Cortini, Leonardo “Moro” Moretti, Giulia Mannucci e Simone Anselmi spendiamo Punti Sangue per guarire i Danni Aggravati dalle nostre facce.

Nella scorsa sessione, il gruppo di Neonati si è diretto assieme al Guappo e alla Brujah Valeria in un bosco fuori città per incontrare Nino Alunni, un eremita Gangrel che speravano potesse avere informazioni utili alla loro indagine.
Durante il tragitto, però, la macchina è stata attaccata con ferocia da un giovane licantropo che ha dato parecchio filo da torcere ai cainiti, costringendoli a uno scontro ricco di smitragliate, zampate che entrano dai finestrini, morsi, graffi e inchiodate punitive dal quale sono usciti vincitori ma piuttosto ammaccati.
Raggiunto il rifugio di Nino poco prima del sorgere del sole, poi, il gruppo è stato costretto a trascorrere il giorno lì. Ma ne è valsa la pena, perché al proprio risveglio, la notte successiva, il Gangrel è stato in grado di scoprire che il sacerdote esorcista alla testa dell’attacco dei Cacciatori di Vampiri era stato attirato in città con l’inganno e raggirato da qualcuno che si fa chiamare “La Colomba”.
E, cosa ben più importante, che il sangue del Principe è stato infettato con un maleficio taumaturgico, probabile causa della sua recente instabilità.
Rientrati a Perugia su quel che resta della macchina, è ora quindi il tempo di riordinare le idee e pianificare come muoversi per smascherare la talpa all’interno del Principato, scagionandosi così da ogni possibile accusa.

Di chi fidarsi, però?

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