LIVE GDR – L’ULTIMA ROTTA: LA RELIQUIA MALEDETTA – PARTE 2

Prosegue “La Reliquia Maledetta”, un’avventura inedita per L’Ultima Rotta, il GDR sci-fantasy di Serpentarium!

Matteo “Curte” Cortini fa da Narratore mentre io, Simone Delladio, Simone Anselmi e Giuliano Gianfriglia ci diamo all’investigazione interspaziale.

Nella scorsa sessione, il promettente equipaggio della Sugna XIV, un’astronave appartenente alla Gilda dei Cercatori dell’Ultima Rotta, è riuscito a sfuggire alle navi Aracnee dopo aver sottratto una strana statuetta velenosa fatta di cristallo verde.
Il piano prevedeva di consegnarla a Fennon Trappi, un “antiquario” di Melfis III, anch’esso membro della Gilda. Ma una volta atterrati sul misero asteroide e raggiunta la sua bottega, hanno scoperto che era stata appena depredata da dei malviventi non meglio identificati.
A questo punto è prioritario recuperare il maltolto, altrimenti questo avamposto della Gilda dovrà chiudere i battenti.
Da dove cominciare, però?

LIVE GDR – L’ULTIMA ROTTA: LA RELIQUIA MALEDETTA – PARTE 1

Si torna nel Pandemonio giocando a L’Ultima Rotta, il GDR space-fantasy di Serpentarium!

Matteo “Curte” Cortini fa da Narratore mentre io, Simone Delladio, Simone Anselmi e Giuliano Gianfriglia prima facciamo le schede dei personaggi e poi cerchiamo di tenere insieme la nave, pregando che il sole non si spenga.

In quest’avventura, la Ciurma si sta dirigendo su Melfis 3, un asteroide semidesertico ai confini estremi del Quadrante di Grifo, per incontrare una specie di “antiquario” e consegnargli una reliquia appena recuperata.

Ma cosa ci aspetta di preciso? Sarà davvero maledetta come dice il titolo?

LIVE GDR – VAMPIRI – LA MASQUERADE: IL PREZZO DEL POTERE – PARTE 3

Terzo appuntamento con Vampiri – La Masquerade!

Fabio Passamonti fa da Narratore a una Cronaca in 3 atti ambientata nel Principato di Perugia nei primi anni ’90. Intanto io, Matteo “Curte” Cortini, Leonardo “Moro” Moretti, Giulia Mannucci e Simone Anselmi scopriamo le gioie della maledizione di Caino.

Nella scorsa sessione, l’intera Corte si è trovata assediata dai Cacciatori nel ben mezzo di una riunione formale. E mentre il Nosferatu Guappo si guadagnava l’approvazione del Principe abbattendo a colpi di pistola un sacerdote dotato di Vera Fede, il gruppo di Neonati seguiva la Brujah anarchica Valeria fuori dalla villa in fiamme, aprendosi la strada con la forza per mettersi in salvo.
Una volta al sicuro si sono però resi conto di essere diventati un facile capro espiatorio per quanto accaduto. Quindi se vogliono riguadagnare il diritto alla non-vita agli occhi del Principe (già non particolarmente lucido né tantomeno benevolente nei loro confronti) dovranno impegnarsi a fare luce sulla vicenda e trovare i colpevoli.

La vera domanda, ora, è come.

LIVE GDR – VAMPIRI – LA MASQUERADE: IL PREZZO DEL POTERE – PARTE 2

Si torna alla corte di Perugia per giocare a Vampiri – La Masquerade!

Fabio Passamonti fa da Narratore a una Cronaca in 3 atti scritta di suo pugno, mentre io, Matteo “Curte” Cortini, Leonardo “Moro” Moretti, Giulia Mannucci e Simone Anselmi cerchiamo – essenzialmente – di tenerci stretta la nostra non-vita.

Sullo sfondo di una Perugia dei primi anni ’90 ammantata nell’oscurità, un gruppo di cainiti è stato convocato dal Principe Marcello Della Rovere per quella che doveva essere una semplice riunione formale.
Una volta là, fra Grangrel impalettati e legami di sangue coatti, diventa presto chiaro che il Principe sia disturbato, paranoico al limite della follia, tanto da mettere in imbarazzo persino le altre Cariche del Dominio.
Ma, proprio quando la situazione stava prendendo una piega ancor peggiore, un sottile odore di fumo seguito dall’irruzione nella stanza di un uomo avvolto dalle fiamme ha messo in allarme tutti i presenti: la villa sta bruciando.

Cosa sta succedendo?

LIVE GDR – VAMPIRI – LA MASQUERADE: IL PREZZO DEL POTERE – PARTE 1

Prima live GDR dell’anno con un gioco al quale sono molto legata: Vampiri – La Masquerade!

Fabio Passamonti fa da Narratore al gruppo composto da me, Matteo “Curte” Cortini, Leonardo “Moro” Moretti, Giulia Mannucci e Simone Anselmi.

Usiamo il sistema della prima edizione italiana (quella pubblicata dalla DaS Production nel 1992) e sarà un’avventura inedita, scritta da Fabio e divisa in tre Atti, ambientata alla Corte di Perugia.

Se volete saperne di più o scoprire a quali clan appartengono i nostri personaggi, non vi resta che lasciarvi “abbracciare” dal Mondo di Tenebra!

LIVE GDR – WARHAMMER 40.000 WRATH & GLORY: L’ARTIGLIO DELL’ETERNITÀ

Mentre il MilanoWargames di quest’anno si fa sempre più vicino, nuovo appuntamento sul mio canale YouTube per giocare di ruolo con gli altri media partner!

Questa volta il tema sarà la fantascienza e avrò come ospiti Giulio e Matteo di ‪UniNerd e Mattia di ‪Wargames per Passione‬, che vestiranno il ruolo di Space Marine in “L’Artiglio dell’Eternità”, un’avventura ambientata nell’universo di Warhammer 40.000 che ho scritto per il sistema Wrath & Glory.

Nei pressi del sistema Tetradexis è stato di recente avvistato il relitto della Artiglio dell’Eternità, una nave imperiale scomparsa da tempo.
Le squadre di Incursori della Marina salite a bordo per una ispezione preliminare, però, sono riuscite a riferire poco, prima di essere spazzate via da bioforme tiranidi. Cosa che ha portato all’intervento dell’Ordo Xenos.
Ora, una squadra della Deathwatch è chiamata ad abbordare il relitto con il duplice obiettivo di recuperare un’antica reliquia e, dopo, far saltare quel che resta della nave.

Quali ostacoli e minacce si pareranno sulla loro strada?

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Milano Wargames, sponsor di questa giocata, è la fiera dedicata al mondo dei wargame, modellismo, giochi di ruolo e da tavolo che si terrà domenica 24 novembre 2024 presso il Parco Esposizioni Novegro.
Un evento imperdibile, al quale sono molto affezionata, che ospiterà decine di associazioni, espositori specializzati, tornei, tavoli demo e attività di vario tipo.
Per ulteriori dettagli, potete visitare la loro pagina Facebook.
Se invece volete acquistare i biglietti in prevendita, potete farlo cliccando qui! 💣💣

LIVE GDR – L’ULTIMA TORCIA: LA TOMBA PERDUTA DI AGATRU

In attesa del Milano Wargames di quest’anno, appuntamento per giocare di ruolo con gli altri media partner!

Gli ospiti di questa prima serata, dedicata al fantasy, sono Valentina “Nina” Favaron, Mattia di Wargames per Passione e Follow The Black Sheep.
Per loro ho masterato “La Tomba Perduta di Agatru”, un’avventura per L’Ultima Torcia ambientata nella Baronia del Grifone.

Un ladro di nome Frondas è venuto in possesso di una mappa che svela la posizione di un’antica tomba ancora inviolata dove, ne è certo, si trovano ricchezze oltre ogni immaginazione. Per recuperarle, però, ha bisogno dell’aiuto di avventurieri fidati, con i quali è disposto a dividere equamente il bottino.
Una proposta senza dubbio allettante, anche se probabilmente l’impresa non sarà una passeggiata.

Quali pericoli (e anche quali tesori) attendono là sottoterra?

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Milano Wargames, sponsor di questa giocata, è la fiera dedicata al mondo dei wargame, modellismo, giochi di ruolo e da tavolo che si terrà domenica 24 novembre 2024 presso il Parco Esposizioni Novegro.
Un evento imperdibile, al quale sono molto affezionata, che ospiterà decine di associazioni, espositori specializzati, tornei, tavoli demo e attività di vario tipo.
Per ulteriori dettagli, potete visitare la loro pagina Facebook.
Se invece volete acquistare i biglietti in prevendita, potete farlo cliccando qui! 💣💣

LIVE GDR – WEIRD WORLD: BLACKOUT

Torniamo all’anno 6042 per giocare una one-shot di Weird World, il GDR post-post-post-apocalittico di Tin Hat Games!

Simone Anselmi, autore del gioco, farà da narratore al gruppo di Solcamondo composto da me, Matteo “Curte” Cortini e, per la prima volta sul canale, il Ragionier Galvanin.

L’avventura si intitola “Blackout” e ha come protagonisti il Weirdzard Felljo, il “tartarugone” Maffor e l’emotiva Lully mentre cercano di evadere da una prigione di pessima sicurezza.
Ci riusciranno? E, soprattutto, quali strane insidie li attendono durante l’impresa?

LIVE GDR – WEIRD WORLD: PER UN PUGNO DI €¥$ – PARTE 3


Terzo appuntamento con Weird World, il GDR post-post-post-apocalittico di Tin Hat Games!

Simone Anselmi, autore del gioco, fa da narratore mentre Matteo “Curte” Cortini, Leonardo “Moro” Moretti Fabio Passamonti e io accumuliamo Energia X senza però annotarla come percentuale.

Durante il loro tour delle Paludi Gastriche, Delrut, Pelgar, Njaak e Ian sono stati attaccati da alcuni mutanti che, dopo un persuasivo carico di mazzate, hanno ammesso di essere stati loro a rubare l’amplificatore che il gruppo sta cercando.
Il mandante del furto è però tale Morgadar, un misterioso figuro (probabilmente un Weirdzard) che conduce strani esperimenti in una torre-laboratorio vicino alla Gora Rigurgito.
Sulla via per raggiungere questo posto, poi, purtroppo Delrut è caduto vittima di un vermone palustre ma secondo Pelgar è magicamente tornato sotto forma di un gigantesco alieno che parla lentamente, con voce profonda e un garbato accento inglese. Spiegazione che, a dirla tutta, che convince meno Njaak e Ian.
Questo non ha impedito al gruppo di prendere brutamente d’assalto la torre, però.

Come andrà a finire? I quattro riusciranno a espugnarla e a recuperare l’amplificatore rubato oppure periranno nel tentativo?

LIVE GDR – WEIRD WORLD: PER UN PUGNO DI €¥$ – PARTE 2

Torniamo all’anno 6042 per andare avanti con la nostra avventura in Weird World, il GDR post-post-post-apocalittico di Tin Hat Games!

Simone Anselmi fa da narratore mentre Matteo “Curte” Cortini, Leonardo “Moro” Moretti Fabio Passamonti e io vaghiamo negli acquitrini infestati.

Nell’ultima sessione, il gruppo composto dal weirdzard Delrut, dall’umano Pelgar, dall’automaton Ian e dall’amabile sgorbio alieno Njaak è stato incaricato da Airuk, un mercante che ha la sua bottega giù nell’avamposto chiamato Ollaria, di recuperare un amplificatore che gli è stato rubato (presume lui) da un gruppo di mutanti.
Seguendo una pista che passa attraverso le fetide Paludi Gastriche, quindi, i Solcamondo hanno prima dovuto affrontare un enorme vermone corazzato, una “botta” di Energia X che ne ha mutati alcuni e, ora che vorrebbero riposare, sono stati interrotti da alcune voci in lontananza che definiscono il posto “le nostre paludi”.

Si tratterà dei mutanti? Inizieremo la sessione con un nuovo scontro?
In ogni caso, “l’antico amplificatore andava tratto in salvo”!

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