L’ETÀ DELLA POLVERE, EDIZIONE OMNIBUS – TRAILER UFFICIALE

Trailer per annunciare ufficialmente l’uscita, in occasione del Lucca Comics & Games 2024, dell’edizione Omnibus de “L’età della polvere”, la serie di romanzi post-apocalittici che ho scritto in questi ultimi anni.

Il volume unico conterrà “Il Nero e il Giallo”, “Il Villaggio dell’Orsa” e “I Cani di Raikard”, con nuovi diari inediti e le splendide illustrazioni di Giulia Mannucci.

Saranno solo 60 copie, in edizione limitata numerata e copertina cartonata proprio per l’occasione!
Spero davvero che vi piaccia (il trailer e il volumone), è un ultimo sguardo verso una storia che mi ha accompagnata per diverso tempo e che ha appassionato molti di voi.

Musica di sottofondo: Coyote Hearing – Torture

TALK, SPEED DATING E ARTE AL CASTELLO DI BELGIOIOSO

Due paroline sul Belgioioso Mini Art dovevo scriverle!

Una seconda edizione scandita dai talk: uno sul post-apocalittico, dove io ed Edikit abbiamo parlato dell’Età della polvere e delle letture fantascientifiche e poi uno “speed dating” con molti degli artisti della fiera che mi hanno raccontato il loro punto di vista sull’hobby 🖌

Ho incontrato vecchi amici del canale e conosciuto tanti nuovi appassionati: è sicuramente un evento destinato a crescere sempre di più!

Grazie a Mirko Cavalloni e Francesco Dapinguente per l’organizzazione! E ovviamente al Castello di Belgioioso per aver messo a disposizione una location semplicemente stupenda.

E complimenti a Carlo Fassardi del club Warhammer 100 Torri Pavia per aver vinto il premio per la “Miglior Armata Dipinta” con le città di Sigmar!

Ci vediamo l’anno prossimo 💣💣

CI VEDIAMO AL RANCH COMIX!

 

Domenica 6 ottobre sarò ospite al Ranch Comix di Voghera, la fiera dedicata a fumetti, giochi e cultura pop organizzata dal Cowboys’ Guest Ranch.

L’evento racchiuderà al suo interno tantissime attività diverse, tra cui giochi di ruolo e da tavolo, cosplay, retrogaming, escape room, costruzione coi LEGO, incontri con doppiatori e fumettisti, musica dal vivo, più molti espositori dedicati alla vendita di prodotti per collezionismo e accessori vari.

E, in mezzo a tutto questo, troverete anche uno stand interamente dedicato ai miei libri: la saga di romanzi post-apocalittici de “L’età della polvere”, il giallo parodistico “Solite Storie Noir – Lo stile non si compra” e “LEVEL UP!” la guida che ho scritto per chi vuole approcciarsi al gioco di ruolo.

Se siete in zona e avete piacere, quindi, passate a trovarmi anche solo per un saluto e scambiare qualche parola. Lo sapete, sono sempre contenta di conoscervi o rivederci di persona!

💣 DOVE? presso il Cowboys’ Guest Ranch, in via Tullio Morato 18 a Voghera (PV).

💣 QUANDO? Domenica 6 ottobre, dalle 10 alle 19.

💣 COME MI RICONOSCETE? Avrò indosso il mio costume da predona post-apocalittica, trovarmi non sarà un problema!

LIVE GDR – WEIRD WORLD: BLACKOUT

Torniamo all’anno 6042 per giocare una one-shot di Weird World, il GDR post-post-post-apocalittico di Tin Hat Games!

Simone Anselmi, autore del gioco, farà da narratore al gruppo di Solcamondo composto da me, Matteo “Curte” Cortini e, per la prima volta sul canale, il Ragionier Galvanin.

L’avventura si intitola “Blackout” e ha come protagonisti il Weirdzard Felljo, il “tartarugone” Maffor e l’emotiva Lully mentre cercano di evadere da una prigione di pessima sicurezza.
Ci riusciranno? E, soprattutto, quali strane insidie li attendono durante l’impresa?

LIVE GDR – TENEBRAE – PARTE 1 (feat. Serpentarium)

Ieri sera, sul canale YouTube di Serpentarium, è stato giocato per la prima volta di fronte a un pubblico Tenebrae, il loro nuovo GDR horror.

Matteo “Curte Cortini” ha fatto da Osservatore alle torbide vicende tra i personaggi interpretati da me, Leonardo “Moro” Moretti, Fabio Passamonti e Simone Anselmi.

Nella cornice di una piccola città di provincia del 1997, i “Bambini di It”, un gruppo di adolescenti che vivono in una casa famiglia, si recano all’ospedale per fare visita a una loro amica che ha da poco subito un’operazione chirurgica.
Ben presto, però, cominciano ad accadere cose strane e disturbanti.

Attenzione: il gioco è pensato per un pubblico maturo che vuole esplorare a fondo sentimenti come l’orrore, il disgusto e il disagio.
Per questo, la visione della diretta è sconsigliata alle persone sensibili o che, semplicemente, non sono interessate a questo genere di contenuti.

MARTEDÌ DELLO XENO – I PUCHUU

 

Oggi al MARTEDÌ DELLO XENO degli alieni di cui chi vent’anni fa guardava la MTV Anime Night si ricorderà sicuramente.

I Puchuu sono extraterrestri dall’aspetto simile a teneri animaletti di peluche, a metà tra un orsacchiotto e un pokemon, apparsi solo nella versione animata di Execl Saga.

Alti qualche decina di centimetri, generalmente hanno il pelo color crema, braccia e gambe piuttosto tozzi e un viso tondo con due piccoli occhietti, un bel musino, due orecchie attorcigliate su loro stesse e una piccola antenna sulla fronte.
Per qualche strano motivo, poi, indossano sempre un pannolino (il più delle volte di colore rosa) e portano con loro un battipanni.
Esistono tuttavia delle varianti, come i Generali o la Regina della loro specie, che hanno colori e dimensioni diverse, oltre che fattezze più particolari. Alcuni indossano anche uniformi o altri tipi di vestito.

Al di là del loro aspetto tenero e coccoloso, però, i Puchuu sono esseri malvagi che desiderano conquistare il pianeta Terra. E per farlo si servono proprio del loro aspetto innocente e carino, grazie al quale riescono sempre a convincere chi hanno di fronte di non poter rappresentare davvero una minaccia. Nemmeno se in quel momento stanno effettivamente compiendo delle atrocità davanti ai suoi occhi.
Spesso infatti si fingono semplici animaletti un po’ tonti, in grado di dire solo “puchuu”, ma in realtà sono molto intelligenti e tra loro sostengono conversazioni intricate ed elaborano strategie complesse, anche se – va detto – sempre dicendo solo “puchuuu”.
Qualcuno ipotizza possano anche essere dotati di una mente alveare, anche se la cosa non è stata mai confermata.

A livello tecnologico, poi, sono estremamente avanzati. Non conosciamo i dettagli ma nel corso della serie li vediamo avere accesso a pistole laser, camere di stasi e altri gadget fantascientifici, per non parlare delle loro grosse astronavi.

Infine, la loro “illusione” di carineria crolla completamente quando vengono uccisi o gravemente feriti, rivelando un volto più umano, dai tratti rozzi e pesanti, e una voce profonda.

LIVE – I VESTITI NUOVI DI NAMELESS LAND (con SIMONE MORINI di ACES GAMES)

Una chiacchierata preserale con Simone Morini, boss della casa di produzione indipendente Aces Games e autore di numerosi GDR, che torna su questi schermi per raccontarci l’ultima evoluzione di Nameless Land, il suo titolo ad ambientazione post-apocalittica.

Attraverso una campagna su Gamefound, infatti, il gioco sta per ricevere un grosso upgrade che porterà con sé nuove modalità e accessori per rendere l’esperienza ancor più immersiva e fruibile.

Quali? Ce lo siamo fatto spiegare direttamente da Simone!

LE CARTE DI CREDITO DI EDWARD BELLAMY

 

Nel corso degli anni, è capitato spesso che la fantascienza facesse un po’ da “veggente” e i suoi autori riuscissero a immaginare tecnologie che oggi sono diventate di uso comune.
Tra gli esempi più diffusi troviamo terminali e dispositivi di comunicazione portatili, precursori dei moderni smartphone, il concetto di videochiamata o la ultimamente chiacchieratissima intelligenza artificiale.

Un oggetto di questo tipo a cui si pensa un po’ meno spesso, però, è la carta di credito, che lo scrittore Edward Bellamy – in un certo senso – era riuscito a prevedere fin dal 1888, con oltre sessant’anni d’anticipo rispetto all’introduzione sul mercato dei primi esemplari (avvenuta nel 1950).

Nel suo romanzo “Guardando indietro, 2000-1887”, infatti, Bellamy racconta di un uomo che, addormentato attraverso l’ipnosi, si risveglia oltre un secolo dopo e si ritrova in un’America diventata un’utopia socialista.
E qui, fra tante altre cose, descrive una società priva di denaro contante, dove i pagamenti avvengono attraverso un dispositivo personale e ogni transazione viene processata mediante una sorta di sistema centralizzato.

In realtà Bellamy, più interessato a raccontare dinamiche sociali che altro, non scende mai troppo nel dettaglio nè parla di tessere di plastica con dentro un chip. E, paradossalmente, il sistema da lui descritto ricorda più quello delle carte di debito che di credito.
Ciò nonostante, resta comunque un’intuizione notevole. Un vero e proprio sguardo sul futuro.

I VESPID ALACUMINATA [WARHAMMER 40.000 SENZA IMPEGNO EP. 59]

Un viaggio attraverso il tetro e sanguinoso universo di Warhammer 40.000. Spiegazione semplice, da raccontare anche alla nonna.

In vista dell’uscita della nuova scatola di Kill Team, oggi vi parlo dei Vespid, gli insettoni amici dei T’au!

Musica di sottofondo: Myuu – Final Boss

In collaborazione con la pagina Facebook de I Tremendi Dèi del Caos

LIVE VIDEOGIOCO – SANITARIUM – PARTE 6

Scopriamo come va a finire “Sanitarium”, l’avventura grafica horror del 1998 dai toni onirici e disturbanti che stiamo giocando insieme da qualche settimana.

Dopo un grave incidente stradale, un uomo si risveglia all’interno di un tetro e inquietante manicomio con il volto ricoperto di bende e affetto da amnesia.
Qui, in equilibrio tra ragione e follia, senza avere ben chiaro cosa sia reale e cosa un incubo, dovrà ritrovare la propria identità e affrontare i fantasmi del suo passato.

La volta scorsa, dopo aver rischiato di rimanere bloccati nella cella frigorifera di un obitorio per sempre, aver risolto enigmi con occhi di vetro e parlato con il cugino spettrale di Barbalbero, siamo rusciti ad avere accesso al laboratorio del Dottor Morgan, ormai chiaramente identificato come colui che ci sta causando tutto questo calvario.
L’infame, però, è riuscito a teletrasportarsi via grazie a uno strano marchingegno.

Nell’inseguirlo, ci siamo ritrovati in un antico villaggio azteco, nei panni del sacro guerriero Olmec (o, più precisamente, della sua statua). E qui, tra discussioni con gli spiriti dei caduti e nomi impronunciabili, dobbiamo sconfiggere il dio Quetzalcoatl, che sta piagando il luogo con terremoti e altre sciagure.
Dopo aver recuperato tre totem sacri da altrettanti templi, ora dobbiamo affrontare un pericoloso labirinto sotterraneo.

Ci riusciremo, oppure rimarremo intrappolati lì dentro come era successo con l’obitorio?

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