LIVE LIBROGIOCO – THE HORROR GAMEBOOK (PARTE 3)

Terzo appuntamento con l’inquietante librogioco “The Horror Gamebook” di Valentino Sergi, edito da Officina Meningi e ispirato ai racconti di Edgar Allan Poe.

Come sempre leggerò per voi le parti narrative e, attraverso la chat, decideremo insieme come far proseguire la storia.

L’ultima volta, forti del ricordo delle nostre “vite” precedenti, siamo nuovamente sfuggiti alle grinfie dei nostri misteriosi aguzzini e abbiamo raggiunto lo spettrale villaggio abbandonato vicino alle prigioni.
Lì abbiamo girato a lungo in tondo, perdendoci tra le vie avvolte da una foschia malsana, finché l’incontro con uno strano fantasma ci ha svelato qualcosa sul passato del luogo, flagellato da una pestilenza, e rimesso sulla giusta strada.
L’aver abilmente seminato i nostri inseguitori, poi, ha donato al nostro avatar fiducia in noi.

Ora non ci resta che continuare l’esplorazione, probabilmente passando per il palazzo del Re Peste, araldo del Principe Poeta, sovrano delle terre in cui ci troviamo.

Riusciremo a lasciare questo limbo oscuro, oppure vi resteremo intrappolati per sempre?

Musica di sottofondo: ELPHNT – A Great Darkness Approaches, Can You Feel It?

LIVE LIBROGIOCO – THE HORROR GAMEBOOK (PARTE 2)

Torniamo a immergerci nella disturbante dimensione del librogioco “The Horror Gamebook” di Valentino Sergi, edito da Officina Meningi e ispirato ai racconti di Edgar Allan Poe.

Come sempre ho letto per voi le parti narrative e, attraverso la chat, abbiamo deciso insieme come far proseguire la storia.

L’ultima volta, al costo di un gran numero di dipartite, siamo riusciti a evadere dalla nostra prigione facendoci strada tra fiumane di ratti famelici e risolvendo strani enigmi.
Ci siamo poi dati alla fuga attraverso uno spettrale villaggio abbandonato, ma lo sfortunato incontro con dei presunti vampiri ci ha, purtroppo, condotto nuovamente al punto di partenza.

Forti della consapevolezza accumulata, ripartiremo da lì, cercando di non cadere negli stessi tranelli.
Riusciremo a scappare, questa volta, o siamo destinati a restare per sempre in questo limbo oscuro?

Se siete curiosi quanto me, venite a tenermi la manina e a darmi una mano con gli enigmi matematici!

Musica di sottofondo: ELPHNT – A Great Darkness Approaches, Can You Feel It?

LIVE LIBROGIOCO – THE HORROR GAMEBOOK (PARTE 1)

Primo appuntamento dedicato a “The Horror Gamebook“, un librogioco di Valentino Sergi, edito da Officina Meningi e ispirato ai racconti di Edgar Allan Poe.

Come sempre ho letto per voi le parti narrative e, attraverso la chat, abbiamo deciso insieme come far proseguire la storia.

Sarà una vera e propria immersione nell’immaginario orrorifico dell’autore, in bilico tra l’onirico e il reale, tra l’on-game e l’off-game, con tanti enigmi da risolvere, sottotesti più o meno celati e bellissime (ma anche inquietanti) illustrazioni.

Quali sentieri oscuri finiremo col percorrere?

Musica di sottofondo: ELPHNT – A Great Darkness Approaches, Can You Feel It?

LIVE LIBROGIOCO – LA NOTTE DEL GRAAL (PARTE 2)

Secondo appuntamento con il librogioco “La Notte del Graal” di Matteo Curte Cortini, edito da Serpentarium e ambientato nel distopico mondo di Sine Requie.

Come sempre ho letto per voi le parti narrative e, attraverso la chat, abbiamo deciso insieme come far proseguire la storia.

Nella scorsa sessione, vestendo i panni del cacciatore di morti chiamato “Voglia”, tormentato da strani incubi che sembrano ricondurre al Sacro Graal, abbiamo lasciato il borgo di Avignone per avventurarci nelle Terre Perdute alla ricerca della preziosa reliquia.
Con noi, quattro compagni: lo scaltro “Ratto”, il cui istinto fin’ora non ha mai sbagliato, Fratello Amos, un Templare Adepto che ci vede come la sua “provvidenza”, Fratello Guerrino, tritacarne in armatura pesante, e Peter, un cacciatore di morti belloccio.

Dopo una serie di eventi che hanno sfoltito le nostre fila, però, siamo rimasti solamente in tre. E ci stiamo muovendo verso la Normandia.

Quale destino ci attende? Riusciremo nella nostra impresa o, quantomeno, a trovare delle risposte?

LIVE LIBROGIOCO – LA NOTTE DEL GRAAL (PARTE 1)

Primo appuntamento con il librogioco “La Notte del Graal” di Matteo Curte Cortini, edito da Serpentarium e ambientato nel distopico mondo di Sine Requie.

Come sempre ho letto per voi le parti narrative e, attraverso la chat, abbiamo deciso insieme come far proseguire la storia.

Ecco la sinossi: da quando si è spinto oltre i confini delle Terre Perdute, il Cacciatore di Morti soprannominato “Voglia” ha iniziato a fare strani incubi che riguardano il Giorno dell’Apocalisse, una misteriosa figura incappucciata e altri elementi ricorrenti che sembrano, in qualche modo, ricondurre a niente meno che il Sacro Graal.
Con l’aiuto del “Ratto” e di Fratello Amos, un altro Randagio e un Templare Adepto, il ragazzo dovrà quindi cercare di dare un senso a tutta questa misteriosa faccenda…

Quali forze occulte sono all’opera? Saremo davvero destinati a ritrovare un artefatto così prezioso? E, se si, perché proprio noi?

Musica di sottofondo: Underbelly & Ty Mayer – Medieval Astrology

LIVE LIBROGIOCO – IL MARCHIO DELL’ABISSO (PARTE 3)

Terzo appuntamento con il librogioco “Il Marchio dell’Abisso“, scritto da Fabio Passamonti, edito da Serpentarium e ambientato nel mondo fantasy de L’Ultima Torcia.

Come sempre ho letto per voi le parti narrative e, attraverso la chat, abbiamo deciso insieme come far proseguire la storia!

Nella scorsa sessione, vestendo i panni di Daga Bordeaux (il nostro personaggio) abbiamo esplorato buona parte dell’Abisso cercando di reclutare più gente possibile per contrastare Coloro che Sanguinano, un’idra che sta orchestrando il ritorno dell’antico e malvagio dio Zagorath.

Nel poco tempo a nostra disposizione, affiancati dall’utilissimo stregone nano Barbafuoco, siamo riusciti a convincere il saggio Troll dei Funghi e Vre-Xil-Ot, paladino del Serpente Aureo, a unirsi alla nostra causa. Non abbiamo invece avuto fortuna con Grumbur, Re dei nani delle profondità, ormai caduto in disgrazia assieme al resto della sua gente.

Dopo tutte queste peripezie, però, è ormai giunto il momento di avventurarsi nel territorio di Coloro che Sanguinano. Non possiamo attendere oltre.
Cosa ci aspetta laggiù? Riusciremo a fermare il suo malefico piano prima che sia troppo tardi?

Se siete curiosi quanto me, accendete una torcia (che nell’Abisso ce n’è bisogno) e unitevi alla spedizione!

Musica di sottofondo: Underbelly & Ty Mayer – Medieval Astrology

LIVE LIBROGIOCO – IL MARCHIO DELL’ABISSO (PARTE 2)

Secondo appuntamento con il librogioco “Il Marchio dell’Abisso“, scritto da Fabio Passamonti, edito da Serpentarium e ambientato nel mondo fantasy de L’Ultima Torcia.

Come sempre ho letto per voi le parti narrative e, attraverso la chat, abbiamo deciso insieme come far proseguire la storia!

Durante la scorsa sessione, nei panni di Daga Bordeaux (il nostro personaggio) siamo stati convocati d’urgenza al Tempio del Dio della Luce, dove fonti autorevoli ci hanno rivelato che su di noi aleggia un potente maleficio: il Marchio dell’Abisso.
Una profezia, poi, ci vede destinati a sconfiggere Coloro che Sanguinano, un’idra che nell’ultimo periodo sta raccogliendo proseliti tra le varie civiltà del sottosuolo con lo scopo di favorire il ritorno di Zagorath, un antico dio che si credeva dimenticato.
Una minaccia che deve assolutamente essere fermata.

Dopo aver fatto rifornimento, essercene fatti rubare la metà tra i vicoli Città del Porto e averne perso un’altro po’ durante il viaggio, quindi, noi e il nostro compagno mercenario Barbafuoco (un nano stregone) ci siamo fatti guidare dal caverniano Droll fin giù nell’Abisso.
Qui dovremo darci da fare per contrastare la crescente influenza di Zagorath, prima che sia troppo tardi.

Fin’ora, solo il saggio Troll dei Funghi si è schierato dalla nostra parte. E il tempo stringe.
Riusciremo a convincere qualcun altro?

Se siete curiosi quanto me, accendete una torcia e unitevi alla spedizione!

Musica di sottofondo: Underbelly & Ty Mayer – Medieval Astrology

LIVE LIBROGIOCO – IL MARCHIO DELL’ABISSO (PARTE 1)

Primo appuntamento con il librogioco “Il Marchio dell’Abisso“, scritto da Fabio Passamonti, edito da Serpentarium e ambientato nel mondo fantasy de L’Ultima Torcia.

La settimana scorsa abbiamo finito “L’Isola Maledetta”, sconfiggendo il culto di Zagorath e andandocene in tutta fretta prima che sprofondasse di nuovo nelle profondità dell’oceano, quindi questa volta abbiamo cominciato il terzo volume della saga.
Come sempre ho letto per voi le parti narrative e, attraverso la chat, abbiamo deciso insieme come far proseguire la storia.

Ecco la sinossi:

Sono passate due settimane da quando Daga Bordeaux (il nostro personaggio) ha sconfitto la Sacerdotessa Zunomai e il suo Campione nel Santuario sull’Isola Maledetta.
Da allora, ogni notte è stata disturbata da incubi in cui comparivano gli occhi sanguinanti di Zagorath, il Dio dell’Abisso Crepuscolare. Un antico male che dovrebbe essere ormai dimenticato ma che, invece, si sta ripresentando nella vita di Daga con preoccupante frequenza.
Prima la Tomba Dimenticata, poi l’Isola Maledetta… è ormai ovvio che la forza oscura di Zagorath è di nuovo all’opera.
Per questo la convocazione al Tempio del Dio della Luce, il più grande e maestoso di tutta la Baronia del Grifone, non è stata poi una gran sorpresa. Il Gran Sacerdote in persona vuole parlare proprio con il nostro eroe.

Quali brutte notizie ci attendono al Tempio?
Se siete curiosi quanto me, accendete una torcia e unitevi alla spedizione!

Musica di sottofondo: Underbelly & Ty Mayer – Medieval Astrology

LIVE LIBROGIOCO – L’ISOLA MALEDETTA (PARTE 4)

Quarto appuntamento con il librogioco “L’Isola Maledetta“, scritto da Fabio Passamonti, edito da Serpentarium e ambientato nel mondo fantasy de L’Ultima Torcia.

Come sempre ho letto per voi le parti narrative e, attraverso la chat, abbiamo deciso insieme come far proseguire la storia.

Durante la scorsa sessione, purtroppo, Daga Vermiglia (il Ninja) è stato inghiottito da una creatura extra-dimensionale e ha lasciato per sempre il mondo dei vivi.
Per questo motivo, questa volta abbiamo ricominciato dall’ultimo checkpoint nei panni di Daga Bordeaux, suo cugino di secondo grado, che di mestiere fa il mago.

Ecco un breve riassunto della storia fin’ora:

Scampati agli orrori della Tomba Dimenticata, siamo stati ingaggiati per accompagnare due studiosi, Katrina Linkenstein e Linno Lafaiette, sulla misteriosa e sinistra “Isola Maledetta” comparsa da poco nel Mare dei Sospiri.
Dopo aver scoperto ed eliminato alcuni cultisti fanatici che volevano attentare alle nostre vite, quindi, abbiamo trovato una nave e siamo salpati alla volta dell’isola, ignorando bellamente le voci dei pescatori terrorizzati che riferivano di orribili avvistamenti attorno ad essa.
Grazie alle nostre mirabili conoscenze astronomiche e matematiche (oltre che all’uso della calcolatrice), poi, siamo anche riusciti a tracciare quella che sembra una rotta valida.

Sarà così? Quali insidie ci attendono nascoste sotto il pelo dell’acqua?

Se siete curiosi quanto me, accendete una torcia, fate attenzione a non bagnarla e unitevi alla spedizione!

Musica di sottofondo: Underbelly & Ty Mayer – Medieval Astrology

LIVE LIBROGIOCO – L’ISOLA MALEDETTA (PARTE 3)

Terzo appuntamento con il librogioco “L’Isola Maledetta“, scritto da Fabio Passamonti, edito da Serpentarium e ambientato nel mondo fantasy de L’Ultima Torcia.

Come sempre ho letto per voi le parti narrative e, attraverso la chat, abbiamo deciso insieme come far proseguire la storia.

Durante la scorsa sessione, nei panni di Daga Vermiglia (Il Ninja), siamo stati ingaggiati per accompagnare due studiosi, Katrina Linkenstein e Linno Lafaiette, sulla misteriosa e sinistra “Isola Maledetta” comparsa da poco nel Mare dei Sospiri.
Dopo aver scoperto ed eliminato senza pietà alcuni cultisti fanatici che volevano attentare alle nostre vite, quindi, abbiamo trovato una nave e siamo salpati alla volta dell’isola, ignorando bellamente le voci dei pescatori terrorizzati che riferivano di orribili avvistamenti attorno a essa.

Ora non ci resta che alzare lo sguardo al cielo e tracciare una rotta.
Dove ci condurranno le stelle?

Se siete curiosi quanto me, accendete una torcia, fate attenzione a non bagnarla e unitevi alla spedizione!

Musica di sottofondo: Underbelly & Ty Mayer – Medieval Astrology

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