LIVE GDR – SINE REQUIE: IL VOLO DELLA MOSCA – PARTE 3 (feat. Serpentarium)

Ieri sera c’è stato il terzo appuntamento con “Il volo della Mosca”, un’avventura di Sine Requie ambientata nella cordiale e distopica Germania del 1957.
Come sempre abbiamo giocato sul canale YouTube di Serpentarium. Io ho fatto da Cartomante, mentre Matteo “Curte” Cortini, Leonardo “Moro” Moretti e Fabio Passamonti hanno cercato di scoprire tutti i torbidi segreti dei passeggeri del trenino che porta ad Amburgo.

A che punto eravamo?
Mancano 7 ore e mezza. E tutto va discretamente male. Scavare nel passato, presente e futuro delle persone in viaggio non è semplice. Tutti nascondono qualcosa: alcuni piccoli peccati, altri vere e proprie violazioni.
E mentre l’Ispettore Ackermann scende la ripida scala verso la follia e l’Agente Hoppe (ora bisbigliatore ufficiale della campagna) viene accusato dal Signor Wolff d’aver spostato le sue preziose mappe, il Dottor Zeinder riesce finalmente a godersi il suo tè in compagnia di un’affascinante attrice e del suo ricco pretendente.

Ma dove si nasconde la Mosca?

LIVE – BELGIOIOSO MINI ART – INTERVISTA A MIRKO CAVALLONI E CARLO FASSARDI

Una chiacchierata preserale in compagnia di Mirko Cavalloni, pittore di fama internazionale, e Carlo Fassardi, Presidente del club Warhammer 100 Torri di Pavia.

Insieme ci hanno presentato il Belgioioso Mini Art, festival dedicato alla passione per il mondo delle miniature che si terrà presso il castello di Belgioioso il 27 e 28 maggio.
Ci saranno tavoli demo per provare diversi giochi, tornei, workshop di pittura e scultura, contest, conferenze, espositori, giochi di ruolo e tante altre cose che i miei ospiti si sono curati di illustrare nel dettaglio.

Se siete interessati a queste cose, passate a fare un giro!

Musica di sottofondo: Benjamin Tissot (Bensound) – New Dawn

LIVE GDR – SINE REQUIE: IL VOLO DELLA MOSCA – PARTE 2 (feat. Serpentarium)

Ieri sera alle 22.00 sono stata ospite sul canale YouTube di Serpentarium per il secondo appuntamento con “Il volo della Mosca”, un’avventura di Sine Requie ambientata nella cordiale e distopica Germania del 1957.
Io ho fatto da Cartomante, mentre Matteo “Curte” Cortini e Fabio Passamonti hanno cercato di assecondare la paranoia galoppante del personaggio di Leonardo “Moro” Moretti.

Nella scorsa sessione, il gruppo capeggiato dall’Ispettore della Gestapo Friederich Ackermann è salito a bordo del treno diretto ad Amburgo con lo scopo di identificare e arrestare “La Mosca”, una spia che pare stia trasportando informazioni a una cellula di traditori che cospira contro il regime.
Assieme all’Agente Volker Hoppe e allo Psichiatra Lutero Zeinder, quindi, Ackermann ha iniziato a interrogare il variegato parterre di passeggeri, scovando – tra le altre cose – la condotta scandalosa del Signor Grimmer.

Restano nove ore di tempo.
Dove si nasconde la Mosca?

LIVE GDR – SINE REQUIE: IL VOLO DELLA MOSCA – PARTE 1 (feat. Serpentarium)

Ieri sera sono stata di nuovo ospite sul canale YouTube di Serpentarium per la prima sessione de “Il volo della Mosca”, un’avventura di Sine Requie Anno XIII ambientata nella cordiale e distopica Germania del 1964.
Io ho fatto da Cartomante, mentre il gruppo è composto da Matteo “Curte” Cortini, Leonardo “Moro” Moretti e Fabio Passamonti, sommi creatori del gioco.

All’Ispettore della Gestapo Friederich Ackermann è stato affidato un incarico delicato: scovare e catturare “La Mosca”, spia della Hermes Brigade, un’organizzazione di rivoltosi che cospira contro il regime.
Questa persona salirà sul treno alla stazione di Monaco e scenderà a quella di Amburgo, dove consegnerà alcune importanti informazioni a un’altra cellula di traditori.
Ackermann, con il supporto dell’Agente Volker Hoppe e dello Psichiatra Lutero Zeinder, ha quindi solo il tempo del viaggio per scovarla, possibilmente senza dare troppo disturbo agli altri – illustri – passeggeri.
Un compito delicato, per cui servono competenza, intuito e precisione.

Dieci ore di tempo. Nessuna fermata o seconde possibilità.
Riusciranno nell’impresa?

LIVE LIBROGIOCO – IL MARCHIO DELL’ABISSO (PARTE 3)

Terzo appuntamento con il librogioco “Il Marchio dell’Abisso“, scritto da Fabio Passamonti, edito da Serpentarium e ambientato nel mondo fantasy de L’Ultima Torcia.

Come sempre ho letto per voi le parti narrative e, attraverso la chat, abbiamo deciso insieme come far proseguire la storia!

Nella scorsa sessione, vestendo i panni di Daga Bordeaux (il nostro personaggio) abbiamo esplorato buona parte dell’Abisso cercando di reclutare più gente possibile per contrastare Coloro che Sanguinano, un’idra che sta orchestrando il ritorno dell’antico e malvagio dio Zagorath.

Nel poco tempo a nostra disposizione, affiancati dall’utilissimo stregone nano Barbafuoco, siamo riusciti a convincere il saggio Troll dei Funghi e Vre-Xil-Ot, paladino del Serpente Aureo, a unirsi alla nostra causa. Non abbiamo invece avuto fortuna con Grumbur, Re dei nani delle profondità, ormai caduto in disgrazia assieme al resto della sua gente.

Dopo tutte queste peripezie, però, è ormai giunto il momento di avventurarsi nel territorio di Coloro che Sanguinano. Non possiamo attendere oltre.
Cosa ci aspetta laggiù? Riusciremo a fermare il suo malefico piano prima che sia troppo tardi?

Se siete curiosi quanto me, accendete una torcia (che nell’Abisso ce n’è bisogno) e unitevi alla spedizione!

Musica di sottofondo: Underbelly & Ty Mayer – Medieval Astrology

LIVE LIBROGIOCO – IL MARCHIO DELL’ABISSO (PARTE 2)

Secondo appuntamento con il librogioco “Il Marchio dell’Abisso“, scritto da Fabio Passamonti, edito da Serpentarium e ambientato nel mondo fantasy de L’Ultima Torcia.

Come sempre ho letto per voi le parti narrative e, attraverso la chat, abbiamo deciso insieme come far proseguire la storia!

Durante la scorsa sessione, nei panni di Daga Bordeaux (il nostro personaggio) siamo stati convocati d’urgenza al Tempio del Dio della Luce, dove fonti autorevoli ci hanno rivelato che su di noi aleggia un potente maleficio: il Marchio dell’Abisso.
Una profezia, poi, ci vede destinati a sconfiggere Coloro che Sanguinano, un’idra che nell’ultimo periodo sta raccogliendo proseliti tra le varie civiltà del sottosuolo con lo scopo di favorire il ritorno di Zagorath, un antico dio che si credeva dimenticato.
Una minaccia che deve assolutamente essere fermata.

Dopo aver fatto rifornimento, essercene fatti rubare la metà tra i vicoli Città del Porto e averne perso un’altro po’ durante il viaggio, quindi, noi e il nostro compagno mercenario Barbafuoco (un nano stregone) ci siamo fatti guidare dal caverniano Droll fin giù nell’Abisso.
Qui dovremo darci da fare per contrastare la crescente influenza di Zagorath, prima che sia troppo tardi.

Fin’ora, solo il saggio Troll dei Funghi si è schierato dalla nostra parte. E il tempo stringe.
Riusciremo a convincere qualcun altro?

Se siete curiosi quanto me, accendete una torcia e unitevi alla spedizione!

Musica di sottofondo: Underbelly & Ty Mayer – Medieval Astrology

LIVE – VHS (VERY HORROR STORIES) – INTERVISTA A SIMONE MORINI

Una chiacchierata preserale in compagnia di Simone Morini, direttore di Aces Games nonché autore del GDR post-apocalittico Nameless Land e diversi altri.

Insieme abbiamo parlato di “VHS – Very Horror Stories“, un gioco di ruolo dalle meccaniche semplici e immediate che cala il giocatore nelle tipiche atmosfere dei film horror più cult degli anni 70, 80 e 90, ripercorrendo tutti i cliché del genere.

Musica di sottofondo: Benjamin Tissot (Bensound) – New Dawn

LIVE – MORDHEIM ITALIA – INTERVISTA A DARIO BIANCHERI E DANIELE CANTABONI

Una chiacchierata preserale in compagnia di Dario Biancheri (Grimforge Miniatures) e Daniele Cantaboni di Mordheim Italia, la community nostrana che a quasi venticinque anni dalla sua uscita continua a supportare questa vecchia gloria del mondo dei wargame.

Insieme abbiamo parlato a tutto tondo del panorama che ruota attorno a Mordheim: come si gioca e cosa serve per farlo, dove reperire regolamenti, miniature ed elementi scenici, ma anche del lato fieristico, fatto di tornei ed eventi dimostrativi.

Musica di sottofondo: Benjamin Tissot (Bensound) – New Dawn

LIVE LIBROGIOCO – IL MARCHIO DELL’ABISSO (PARTE 1)

Primo appuntamento con il librogioco “Il Marchio dell’Abisso“, scritto da Fabio Passamonti, edito da Serpentarium e ambientato nel mondo fantasy de L’Ultima Torcia.

La settimana scorsa abbiamo finito “L’Isola Maledetta”, sconfiggendo il culto di Zagorath e andandocene in tutta fretta prima che sprofondasse di nuovo nelle profondità dell’oceano, quindi questa volta abbiamo cominciato il terzo volume della saga.
Come sempre ho letto per voi le parti narrative e, attraverso la chat, abbiamo deciso insieme come far proseguire la storia.

Ecco la sinossi:

Sono passate due settimane da quando Daga Bordeaux (il nostro personaggio) ha sconfitto la Sacerdotessa Zunomai e il suo Campione nel Santuario sull’Isola Maledetta.
Da allora, ogni notte è stata disturbata da incubi in cui comparivano gli occhi sanguinanti di Zagorath, il Dio dell’Abisso Crepuscolare. Un antico male che dovrebbe essere ormai dimenticato ma che, invece, si sta ripresentando nella vita di Daga con preoccupante frequenza.
Prima la Tomba Dimenticata, poi l’Isola Maledetta… è ormai ovvio che la forza oscura di Zagorath è di nuovo all’opera.
Per questo la convocazione al Tempio del Dio della Luce, il più grande e maestoso di tutta la Baronia del Grifone, non è stata poi una gran sorpresa. Il Gran Sacerdote in persona vuole parlare proprio con il nostro eroe.

Quali brutte notizie ci attendono al Tempio?
Se siete curiosi quanto me, accendete una torcia e unitevi alla spedizione!

Musica di sottofondo: Underbelly & Ty Mayer – Medieval Astrology

LIVE – ARMILLA MECCANICA – INTERVISTA A FABIO CARTA

Una chiacchierata preserale in compagnia di Fabio Carta, autore di “Armilla Meccanica – Nel cielo“, il primo capitolo di una serie di romanzi fantascientifici edita da Inspired Digital Publishing.

Una storia che ci trasporta fino a un futuro ipertecnologico ma distopico, in cui una grave crisi economica chiamata chain-crack ha turbato l’equilibrio dell’intera galassia e favorito l’ascesa al potere del tirannico Meklord e delle sue armate meccaniche.

Insieme abbiamo parlato dell’opera e delle fonti che l’hanno ispirata, della scelta di pubblicare solo in digitale, ma anche di letteratura e fantascienza nel nostro paese.

Musica di sottofondo: Benjamin Tissot (Bensound) – New Dawn

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