LIVE GDR – SINE REQUIE: IL VOLO DELLA MOSCA – PARTE 4 (feat. Serpentarium)

Dopo una (doverosa) settimana di riposo, ieri sera si è tornati a bordo del treno diretto ad Amburgo per il quarto appuntamento con “Il volo della Mosca”, un’avventura di Sine Requie ambientata nella simpatica Germania del 1957.

Abbiamo giocato sul canale YouTube di Serpentarium: io come Cartomante, mentre Matteo “Curte” Cortini, Leonardo “Moro” Moretti e Fabio Passamonti cercheranno di arrivare vivi a destinazione.

Nell’ultima sessione, l’Ispettore Ackermann, l’Agente Hoppe e il Dottor Zeinder hanno elargito consigli sulla conquista delle signore, ispezionato i bagagli e gli effetti personali di alcuni passeggeri e portato alla luce nuovi scheletri (o, in questo caso, bottoni, lettere, gioielli e mappe) nascosti nei rispettivi armadi.

Tutto però è stato interrotto da uno scontro a fuoco nella carrozza adiacente, nato dal panico generato dal signor Wolff, che ha condotto a un morto e diversi feriti prima che la Gestapo riuscisse a riprendere il controllo della situazione.

Mancano poche ore. Il tempo stringe e la situazione si fa sempre più tesa.
E, in tutto ciò, dove si nasconde la Mosca?

LIVE GDR – SINE REQUIE: IL VOLO DELLA MOSCA – PARTE 3 (feat. Serpentarium)

Ieri sera c’è stato il terzo appuntamento con “Il volo della Mosca”, un’avventura di Sine Requie ambientata nella cordiale e distopica Germania del 1957.
Come sempre abbiamo giocato sul canale YouTube di Serpentarium. Io ho fatto da Cartomante, mentre Matteo “Curte” Cortini, Leonardo “Moro” Moretti e Fabio Passamonti hanno cercato di scoprire tutti i torbidi segreti dei passeggeri del trenino che porta ad Amburgo.

A che punto eravamo?
Mancano 7 ore e mezza. E tutto va discretamente male. Scavare nel passato, presente e futuro delle persone in viaggio non è semplice. Tutti nascondono qualcosa: alcuni piccoli peccati, altri vere e proprie violazioni.
E mentre l’Ispettore Ackermann scende la ripida scala verso la follia e l’Agente Hoppe (ora bisbigliatore ufficiale della campagna) viene accusato dal Signor Wolff d’aver spostato le sue preziose mappe, il Dottor Zeinder riesce finalmente a godersi il suo tè in compagnia di un’affascinante attrice e del suo ricco pretendente.

Ma dove si nasconde la Mosca?

LIVE GDR – SINE REQUIE: IL VOLO DELLA MOSCA – PARTE 2 (feat. Serpentarium)

Ieri sera alle 22.00 sono stata ospite sul canale YouTube di Serpentarium per il secondo appuntamento con “Il volo della Mosca”, un’avventura di Sine Requie ambientata nella cordiale e distopica Germania del 1957.
Io ho fatto da Cartomante, mentre Matteo “Curte” Cortini e Fabio Passamonti hanno cercato di assecondare la paranoia galoppante del personaggio di Leonardo “Moro” Moretti.

Nella scorsa sessione, il gruppo capeggiato dall’Ispettore della Gestapo Friederich Ackermann è salito a bordo del treno diretto ad Amburgo con lo scopo di identificare e arrestare “La Mosca”, una spia che pare stia trasportando informazioni a una cellula di traditori che cospira contro il regime.
Assieme all’Agente Volker Hoppe e allo Psichiatra Lutero Zeinder, quindi, Ackermann ha iniziato a interrogare il variegato parterre di passeggeri, scovando – tra le altre cose – la condotta scandalosa del Signor Grimmer.

Restano nove ore di tempo.
Dove si nasconde la Mosca?

CI VEDIAMO AL MODENA PLAY PER GIOCARE INSIEME!

 

Domenica 21 maggio sarò al Modena Play!

Questa volta non sarò lì nei panni di espositrice MA ecco una sorta di traccia dei miei spostamenti:

💣 Al mattino sarò in giro allo stato brado perché voglio cogliere l’occasione per passare a salutare tanti espositori e associazioni con cui ho avuto a che fare, oltre che (ovviamente) fare incetta di nuovi manuali, giochi e cose belle.

💣 Dalle ore 12 alle 15 sarò poi ospite allo stand de Gli Araldi per fare da Cartomante a una one-shot di Sine Requie Anno XIII ambientata nel Sanctum Imperium.

L’avventura si intitolerà “L’Ultima Consegna” e ha come protagonisti un gruppo di cacciatori di morti che, per ripagare un debito ed evitare la denuncia al Padre Castigatore, dovranno portare una cassa al Borgo di Castelletto, farsi pagare la consegna e riportare i soldi a Milano.
Un lavoro facile, sembrerebbe. Ma nel mondo di Sine Requie, tra briganti, eretici in fuga dalla legge e morti che braccano i vivi senza dar loro alcuna tregua, ogni passo compiuto fuori dalle mura di un borgo potrebbe essere l’ultimo.

Se la sinossi vi intriga e volete giocare quest’avventura con me come Cartomante potete prenotarvi a questo link. Sono disponibili solo 5 posti!
È la prima volta che mi capita di masterare in un ambiente fieristico! (Quindi cercate la one shot nella lista, ne troverete anche tante altre a cui potete partecipare).

💣 Nella seconda metà del pomeriggio mi sposterò invece verso lo stand di Mordheim Italia per stare un po’ con loro, farmi dare qualche consiglio su come giocare gli skaven, conoscere Tuomas Pirinen e ammirare i loro tavoli mozzafiato.

In generale, se mi vedete passare in giro e volete fermarmi per un saluto e quattro chiacchiere non fatevi alcun problema: mi fa sempre piacere!

LIVE GDR – SINE REQUIE: IL VOLO DELLA MOSCA – PARTE 1 (feat. Serpentarium)

Ieri sera sono stata di nuovo ospite sul canale YouTube di Serpentarium per la prima sessione de “Il volo della Mosca”, un’avventura di Sine Requie Anno XIII ambientata nella cordiale e distopica Germania del 1964.
Io ho fatto da Cartomante, mentre il gruppo è composto da Matteo “Curte” Cortini, Leonardo “Moro” Moretti e Fabio Passamonti, sommi creatori del gioco.

All’Ispettore della Gestapo Friederich Ackermann è stato affidato un incarico delicato: scovare e catturare “La Mosca”, spia della Hermes Brigade, un’organizzazione di rivoltosi che cospira contro il regime.
Questa persona salirà sul treno alla stazione di Monaco e scenderà a quella di Amburgo, dove consegnerà alcune importanti informazioni a un’altra cellula di traditori.
Ackermann, con il supporto dell’Agente Volker Hoppe e dello Psichiatra Lutero Zeinder, ha quindi solo il tempo del viaggio per scovarla, possibilmente senza dare troppo disturbo agli altri – illustri – passeggeri.
Un compito delicato, per cui servono competenza, intuito e precisione.

Dieci ore di tempo. Nessuna fermata o seconde possibilità.
Riusciranno nell’impresa?

LIVE GDR – SINE REQUIE: SOLDATI DI RUGGINE, PLOTONE 57 – PARTE 5 (feat. Serpentarium)

Ieri sera sono stata di nuovo ospite sul canale YouTube di Serpentarium per giocare la quinta sessione di “Soldati di Ruggine – Plotone 57”, un’avventura breve di Sine Requie ambientata nel claustrofobico e alienante Soviet.

Il Cartomante è Matteo “Curte” Cortini. Io, Leonardo “Moro” Moretti e Fabio Passamonti, invece, cerchiamo di sopravvivere.

Dopo aver superato un corridoio abitato da “qualcosa” che ha reclamato la vita di 3-6 per sé e attraversato un ponte presidiato da un’enorme e minacciosa biomacchina equipaggiata di mitragliatori pesanti, il gruppo ha raggiunto un Settore benestante che ha dato loro ospitalità.

Qui i malcelati sospetti di Zarina sulla fallibilità di Z.A.R. hanno trovato conferma: l’ordine che ha dato inizio alla missione non sembra altro che un rimasuglio di vecchi dati rimasti nel sistema, recapitati per errore. E i sacrifici compiuti per arrivare fino a qui, di conseguenza, completamente inutili.
A tutto questo, poi, si aggiunge l’arresto dell’intero gruppo, con l’accusa di essere dei ribelli.

E mentre Barattolo si dissocia al volo, vendendo i suoi compagni, e Coltellino, ferito nell’orgoglio, sceglie di vendere cara la pelle, un gruppo di veri ribelli attacca il Settore, dando inizio a un violento scontro a fuoco.

Quanto male finirà questa storia? Almeno qualcuno sopravviverà?

LIVE GDR – SINE REQUIE: SOLDATI DI RUGGINE, PLOTONE 57 – PARTE 4 (feat. Serpentarium)

Ieri sera sono stata di nuovo ospite sul canale YouTube di Serpentarium per la quarta puntata di “Soldati di Ruggine – Plotone 57”, un’avventura breve di Sine Requie ambientata nel claustrofobico e alienante Soviet.
Matteo Curte Cortini è il nostro Cartomante. Io, Leonardo Moro Moretti e Fabio Passamonti, invece, cerchiamo di sopravvivere.

Nella scorsa sessione, dopo aver perduto la biomacchina che ci accompagnava, abbiamo affrontato una difficile discesa ai livelli inferiori dentro a un piccolo ascensore.

E mentre Barattolo si disperava per far funzionare i tasti e non morire tra le fiamme, Coltellino ha trovato conforto nei profondi occhi blu di Zarina. Infine, siamo arrivati in un settore sotto il controllo di un individuo molto particolare, chiamato “Guida Cieca”.

Barattata la povera 000 in cambio del passaggio sicuro attraverso il suo territorio, però, la tragica scoperta: un altro gruppo, anni prima, era già stato inviato nello stesso settore con lo stesso incarico del nostro.

Le certezze crollano, i dubbi prendono il sopravvento. Z.A.R. ha sbagliato? Tutti i sacrifici fatti per arrivare fin qui sono stati inutili?

LIVE GDR – SINE REQUIE: SOLDATI DI RUGGINE, PLOTONE 57 – PARTE 3 (feat. Serpentarium)

Ieri sera sono stata ancora una volta ospite sul canale YouTube di Serpentarium per andare avanti con “Soldati di Ruggine – Plotone 57”, un’avventura breve di Sine Requie ambientata nel claustrofobico e alienante Soviet.
Il nostro Cartomante è Matteo “Curte” Cortini. Mentre io, Leonardo “Mitraglia” Moretti e Fabio Passamonti, invece, arranchiamo sperando di sopravvivere.

Nella scorsa sessione, il gruppo ha barattato urgenti cure mediche con gli abitanti di un altro settore e poi ha ripreso il suo cammino. Sfortunatamente, poco dopo, l’incontro con alcuni minatori deceduti (tra cui un ferox) ha portato a uno scontro in cui il fuoco amico ha fatto danni quasi quanto i colpi dei morti.

Siamo stanchi e feriti ma non molliamo. Il settore 27 ha bisogno di noi.
La missione prosegue. Riusciremo a rendere Z.A.R. orgoglioso?

LIVE GDR – SINE REQUIE: SOLDATI DI RUGGINE, PLOTONE 57 – PARTE 2 (feat. Serpentarium)

Ieri sera sono stata di nuovo ospite sul canale YouTube di Serpentarium per andare avanti con “Soldati di Ruggine – Plotone 57”, un’avventura breve di Sine Requie ambientata nel claustrofobico e alienante Soviet.
Mastera Matteo “Curte” Cortini. Io, Leonardo “Moro” Moretti e Fabio Passamonti, invece, decediamo male.

Nella scorsa sessione, il nostro gruppo è stato incaricato di raggiungere il Livello -7 per riparare un guasto al macchinario che pompa l’aria al Livello 27 prima che centinaia di operai muoiano soffocati.
Solo prendendo il montacarichi, però, un terzo della squadra è stato decimato da una biomacchina pirata, mentre altri ne sono usciti gravamente feriti o turbati nella psiche.

Nonostante ciò, la missione prosegue.
Cos’altro può andare storto? Ma, soprattutto, riusciremo a rendere Z.A.R. orgoglioso di noi?

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