SONO MEDIA PARTNER DEL 14^ MILANO WARGAMES!

 

Le tradizioni vanno rispettate, quindi sono contentissima di poter annunciare che anche quest’anno sono Media Partner del Milano Wargames!

La fiera, giunta alla sua quattordicesima edizione, si terrà domenica 23 novembre al Parco Esposizioni Novegro, vicino a Milano. E come sempre darà ampio spazio ad associazioni, appassionati ed espositori legati al mondo dei wargame, dei GDR e dei giochi da tavolo, ospitando bellissimi diorami, miniature a perdita d’occhio, tavoli demo, tornei e altri eventi.
Un appuntamento che non mi perderei per nulla al mondo!

Il programma dettagliato verrà svelato nei prossimi mesi, ma nel frattempo posso dirvi che è stato aperto un profilo Instagram dedicato (@milano.wargames) e che io e gli altri Media Partner (UniNerd, Wargames per Passione, Follow The Black Sheep e Neo Custom Miniatures) siamo già al lavoro su contenuti e altre sorprese sfiziose. 😏😏

Quest’anno, tra l’altro, ho ricevuto l’incarico di occuparmi dell’area GDR, quindi a breve metterò fuori il bando per ricercare Master volenterosi.
Vi terrò aggiornati 💣💣

SERPENTRASH: SPECIALE 28 ROBA DOPO (feat. Serpentarium)

Ieri sera, sul canale YouTube di Serpentarium, è tornata la rubrica Serpentrash – Film dall’oltregusto con lo speciale “28 Roba Dopo”!

Questa volta io e Matteo “Curte” Cortini abbiamo deciso di dedicare un’intera serata a parlare di “28 anni dopo”, da poco uscito al cinema, e in generale di tutta la saga dei 28 giorni ideata da Danny Boyle e Alex Garland, con non poche digressioni su altri film di zombie.

MARTEDÌ DELLO XENO – I TOK’RA

 

Oggi al MARTEDÌ DELLO XENO degli extraterrestri che, come direbbe Borghese, hanno “ribbaltato” almeno un pochino l’universo di Stargate fin dalla loro prima apparizione, avvenuta nella serie SG-1.

I Tok’ra sono piccoli simbionti simili a serpenti in tutto e per tutto uguali ai Goa’uld (biologicamente si tratta proprio della stessa specie) che, a differenza dei loro “cugini” malvagi, rifiuta di possedere gli ospiti con la forza e preferisce invece legarsi solo a volontari.
E, anche se può sembrare strano, la cosa non è così infrequente, poiché la simbiosi comporta notevoli benefici anche all’ospite, come il raddoppiarsi dell’aspettativa di vita, una maggior prestanza fisica, resistenza del corpo alle malattie e l’accesso alla vastissima conoscenza accumulata dal simbionte nel corso dei millenni.
Una volta uniti, quindi, i due spartiscono equamente il tempo alla guida del corpo, ma il simbionte non “spegne” mai la mente dell’ospite come invece farebbe un Goa’uld.
Insomma, è un po’ come una convivenza. Non a caso, quando è possibile, prima di legarsi il Tok’ra e l’aspirante ospite si incontrano e provano a conoscersi, cercando di capire se possono andare d’accordo.

L’origine dei Tok’ra si deve a Egeria, una regina Goa’uld che riteneva sbagliata la deriva schiavista e megalomane della sua specie e, millenni orsono, cominciò a dare alla luce una progenie dotata della sua stessa empatia.
Egeria si oppose anche a Ra, il signore di tutti i Goa’uld, ma una volta scoperta la sua ribellione venne separata dal suo ospite e imprigionata.
In suo onore, la sua progenie si rinominò “Tok’ra”, che nella lingua Goa’uld si può tradurre letteralmente come “Contro Ra”, e continuò a portare avanti i suoi ideali con l’obiettivo di distruggere l’intera società Goa’uld.

Piccolo problema: i Tok’ra, una netta minoranza all’interno della specie, sono ben consci di non avere i numeri per competere con i loro cugini tiranni, pertanto sono costretti a ricorrere al sotterfugio e ad azioni di guerriglia per raggiungere il loro scopo.
Per lo stesso motivo, poi, fanno uso di basi segrete sotterranee di dimensioni ridotte e facilmente ricollocabili.

La loro condizione e l’obiettivo comune li rendono, ovviamente, alleati ideali dei Terrestri, con i quali sono stati lieti di condividere alcune tecnologie e informazioni. Il loro odio quasi cieco per i Goa’uld, però a volte è stato – paradossalmente – un ostacolo diplomatico.

Il personaggio Tok’ra più famoso all’interno della serie è probabilmente Selmak, un membro anziano dell’Alto Consiglio della specie e ospite del corpo di Jacob Carter (nella foto).

LIVE LIBROGIOCO – LA CASA DEGLI AUTOMI – PARTE 2

Proseguono le indagini de “La Casa degli Automi“, il librogioco giallo scritto da Michele Buonanno, illustrato da Fabio Porfidia ed edito da ‪Aristea!

Come sempre, leggo per voi le parti narrative e, attraverso la chat, decidiamo insieme come far proseguire la narrazione.

L’ultima volta, nei panni dell’artista dilettante Stephan, dopo una serata di bridge infuocato di cui però non abbiamo memoria, ci siamo ritrovati accusati dell’omicidio di Johan, un altro ospite della sperduta villa di montagna del nostro amico Markus.
In attesa che arrivi il giorno per raggiungere il paese a valle e avvertire la polizia, abbiamo quindi iniziato delle indagini volte sia a scagionarci che a fare luce sull’accaduto.
E parlare con gli altri sospettati ha già portato parecchi indizi: Peter il medico passivo-aggressivo sembra ostile ma “pulito”, Emma la cameriera ha i sensi acuti e ci ha suggerito un possibile armadio con doppio fondo, Sara la fidanzata dell’antiquario è tanto frivola quanto sospetta mentre l’infermiera Anne, moglie di Johann, comprensibilmente affranta ma collaborativa.
Restano da interrogare Lukas, l’antiquario con i baffi a manubrio, e Markus, il padrone di casa, psicanalista con il quale stiamo elaborando i traumi del nostro passato e il conseguente problema delle amnesie.

Chi di loro sarà il vero colpevole? O forse saranno stati gli automi del titolo?

I PELLEGRINI DELLE TRINCEE (con TUOMAS PIRINEN) [TRENCH CRUSADE SENZA IMPEGNO EP. 01]

Scopriamo insieme l’oscuro e spietato mondo di Trench Crusade, a cominciare dai Pellegrini delle Trincee: poveracci che si scagliano contro le forze infernali in maniera forsennata.
Come sempre, spiegazione semplice, da raccontare anche alla nonna. E, come extra, una breve intervista a Tuomas Pirinen, il game designer del gioco!

Se volete approfondire, vi raccomando di visitare anche il gruppo Facebook Internazionale e il gruppo Facebook Italiano (gestito da UniNerd).

Musica di sottofondo: Jimena Contreras – Alpha Mission

LIVE GDR – VAMPIRI – LA MASQUERADE: IL PREZZO DEL POTERE – PARTE 5

Torniamo a immergerci nelle notti perugine con il quinto appuntamento de “Il Prezzo del Potere”, un’avventura originale per Vampiri – La Masquerade!

Fabio Passamonti fa da Narratore mentre io, Matteo “Curte” Cortini, Leonardo “Moro” Moretti, Giulia Mannucci e Simone Anselmi scopriamo pian piano le gioie (?) della non-vita e come funziona la società dei Fratelli.

Nella scorsa sessione, il gruppo di Neonati ha incontrato Ginevra Scuderi, la leader degli Anarchici del Principato di Perugia, per scoprire se fosse in qualche modo coinvolta con l’attacco della sera precedente.
Lei ha negato, affermando però che era stata avvertita con un telegramma anonimo di tenersi alla larga dalla riunione e spingendosi a ipotizzare che possa essere tutta una complessa e folle macchinazione del Principe stesso.
Ma prima che si potesse approfondire, il suo continuo punzecchiare ha scaldato il sangue della Brujah Miraal, che ha dato inizio a uno scontro. E dopo qualche morso in faccia e svariate raffiche di mitra, il gruppo ha quindi lasciato il locale, separandosi anche dal Nosferatu Guappo, Segugio del Principe, che ha proseguito le indagini per conto suo.
Rientrati alla sala giochi portando con loro il cadavere frutto di una caccia “complicata”, gli altri quattro hanno quindi deciso che la prossima mossa sarà recarsi al vecchio mattatoio per parlare con Khalid, l’altro Fratello che era assente la sera dell’attacco.

Cos’avrà da raccontare? Questa volta le cose andranno più lisce o siamo davvero destinati a diventare il capro espiatorio di tutta la faccenda?

MARTEDÌ DELLO XENO – THE BRAIN

 

Oggi al MARTEDÌ DELLO XENO torniamo nel mondo dei b-movie horror con il principale antagonista di “The Brain”, pellicola canadese del 1988.

Il Cervello, così viene chiamato, è un’essere extraterrestre di origine sconosciuta che ha la forma – per l’appunto – di un grosso cervello con l’aggiunta di una colonna vertebrale che spunta dall’estremità posteriore come fosse una coda.
Dopo aver divorato (il film non ci lascia bene intendere come) un essere umano, inizia poi a crescere di dimensione e mutare diventando ancor più mostruoso, sviluppando una sorta di faccia che comprende due grossi occhi vitrei molto scuri, un piccolo naso che ricorda quello di un felino e una enorme bocca costellata di zanne appuntite dalla quale spunta una lunga lingua prensile.
In questa forma sembra però aver perso la sua “coda”.
Crescendo ancora, infine, sviluppa anche delle zampe, ma queste non vengono mai mostrate sullo schermo (si presume per limiti di budget).

Nonostante l’aspetto mostruoso e l’appetito per la carne umana, il Cervello è un alieno che agisce in maniera subdola.
È infatti in grado di manipolare i pensieri delle persone, controllandole a distanza come se fossero sotto ipnosi e proiettando vere e proprie allucinazioni nelle loro menti.
Ha però difficoltà a farlo con persone dall’intelligenza particolarmente vivace e creativa.

Nel film si serve anche del Dottor Blake, una sorta di suo avatar o servitore dall’aspetto umano che conduce un programma televisivo intitolato, ironicamente, “Pensiero Indipendente” attraverso il quale è in grado di raggiungere le menti degli abitanti di un’intera cittadina.
Quale sia il suo scopo finale non viene mai chiarito ma, nel pieno rispetto dei cliché del genere, si tratta probabilmente di conquistare il nostro pianeta con intenti malvagi.

LIVE LIBROGIOCO – LA CASA DEGLI AUTOMI – PARTE 1

I giovedì sul canale si tingono di giallo con una nuova live librogioco!

Cominiamo insieme “La Casa degli Automi“, scritto da Michele Buonanno, illustrato da Fabio Porfidia ed edito da Aristea (che ringrazio per avermene regalato una copia), primo volume della serie “Chi è stato?”

E, a quanto pare, la risposta è “noi”.
In una sperduta villa di montagna è stato infatti commesso un efferato omicidio. E il principale sospettato è Stephan, il personaggio del quale vestiremo i panni.
Fra interrogatori ed esplorazione delle stanze alla ricerca di indizi, dovremo quindi darci da fare per provare la nostra innocenza e scoprire il vero colpevole. Ma, dice la quarta di copertina, “la via per la verità passerà attraverso l’oscurità e l’ignoto”.

Come sempre, leggo per voi le parti narrative e, attraverso la chat, decidiamo insieme come far proseguire la storia.
Cosa ci aspetta, quindi, nel corso dell’indagine?

LIVE GDR – VAMPIRI – LA MASQUERADE: IL PREZZO DEL POTERE – PARTE 4

Sul canale YouTube torna Vampiri – La Masquerade!
Dopo una lunga pausa, riprenderemo con “Il Prezzo del Potere”, un’avventura originale ambientata nel Principato di Perugia.

Fabio Passamonti farà da Narratore mentre io, Matteo “Curte” Cortini, Leonardo “Moro” Moretti, Giulia Mannucci e Simone Anselmi cerchiamo di arrivare quantomeno alla notte successiva.

Nella scorsa sessione, su consiglio della Brujah Valeria, il gruppo di neonati ha iniziato le indagini sull’attacco alla villa per evitare di diventarne il facile capro espiatorio.
Dopo una caccia proficua ma non certo priva di complicazioni, i quattro si sono quindi spostati presso “Il Labirinto”, un locale underground nel centro di Perugia, per cercare tale Ginevra, la leader dei fratelli Anarchici attivi in città.
Lì hanno anche incontrato il Nosferatu Guappo, da poco promosso a Segugio, anch’egli sul posto per lo stesso motivo, e hanno deciso – più o meno – di fare squadra.
Scoperto l’ingresso alla zona privata del locale che le fa da rifugio, sono quindi riusciti ad arrivare al cospetto di Ginevra. E di un uomo, presumibilmente un suo servitore, armato di mitragliatrice.

La situazione sta per mettersi male?

MARTEDÌ DELLO XENO – LE SCARAMUCCHE

 

Oggi al MARTEDÌ DELLO XENO delle creature apparse in diversi episodi “Futurama” che mi hanno sempre molto divertita: le scaramucche!

In lingua originale chiamate “buggalo” (crasi dei termini “bug”, insetto, e “buffalo”, bufalo) sono, come è facile intuire dal nome, grossi animali che vengono allevati per ricavarne latte e carne.
Nell’universo del cartone animato hanno infatti preso il posto delle comuni mucche, che si sono estinte nel 31^ secolo.

L’aspetto è quello di grossi insetti il cui carapace è pezzato per le femmine e a tinta unita, nero o comunque scuro, per i maschi. Quest’ultimi, poi, hanno anche un grosso corno al centro della fronte e – sorpresa – possono sputare fuoco.
Nonostante per molto tempo si sia creduto che fossero animali stupidi, privi di cervello, si è recentemente scoperto che quando sono in gran numero sviluppano una sorta di “risonanza” simile a una mente alveare, sono intelligenti, provano emozioni e sono persino in grado di parlare.

Un gruppo di scaramucche viene chiamato “scaramandria” e su vari pianeti esistono molti ranch in cui vengono allevate. Si pensa però che la specie sia originaria di Marte, visto che il pianeta rosso ne ospita una gran quantità e, soprattutto, i Nativi Marziani condividono con loro un legame speciale. Tanto che sono gli unici in grado di farle volare (cavalcandole).
Inoltre, questi insettoni sono al centro di molte usanze marziane come la corsa delle scaramucche o la scorrida, chiare parodie dell’encierro e della corrida della tradizione spagnola.

La cosa più strana in tutto questo, però, è che questi eventi sono apprezzati anche dalle scaramucche stesse, visto che per loro stessa dichiarazione “ci piace mangiare erba e uccidere matadores”!

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