LIVE GDR – D&D BECMI: LA CITTÀ PERDUTA – PARTE 9 (feat. Serpentarium)

Ieri sera, sul canale YouTube di Serpentarium‬,‬ è proseguita “La Città Perduta”, l’avventura per Dungeons & Dragons che stiamo giocando con il sistema BECMI!

Fabio Passamonti fa da Dungeon Master mentre io, Giulia Mannucci, Matteo “Curte” Cortini, Leonardo “Moro” Moretti e Simone Anselmi scartabelliamo fra le complicate tabelle e, perlopiù cerchiamo di arraffare tesori.

La scorsa volta, dopo aver affrontato due grossi gargoyle e trovato molti tesori nascosti nei cuscini di un sontuoso divano (seriamente!), l’esplorazione dei sotterranei è andata avanti senza remore.
E dopo aver incontrato diversi figuri mascherati da animale, poi rivelatisi dei mutaforma, lo scontro con tre enormi orchi mangiacandele ha reclamato la vita sia di Magozord che di Demetrius, lo spirito che ne occupava il corpo.
Ciò nonostante, evitata una grossa trappola con pareti mobili che hannno tentato di schiacciarci, il nostro gruppo prosegue verso la città che dovrebbe trovarsi ancor più in profondità.

Riusciremo ad arrivarci? Quali altri pericoli troveremo sul nostro cammino?

MARTEDÌ DELLO XENO – I GRENDLER

 

Oggi al MARTEDÌ DELLO XENO una razza che potrebbe andare d’accordo con i Ferengi di Star Trek.

I Grendler sono una specie extraterrestre originaria del pianeta G-889, apparsi nel telefilm “Progetto Eden”, prodotto da Universal Studios e Amblin Entertainment nel 1994, purtroppo per una sola stagione.

Alti circa un metro e mezzo, molto tozzi e goffi, hanno una postura tutto sommato antropomorfa, anche se parecchio ingobbita in avanti.
La testa sembra infatti quasi incassata nel busto, culminando in un grosso muso con bocca, orecchie e narici piuttosto larghe, contrapposte a occhi piccoli e privi di sclera.
Mani e piedi hanno poi solo quattro dita, mentre la pelle è a scaglie – forse retaggio di un’ascendenza rettiliana – e spessa, di colori che variano dal marroncino chiaro a un grigio-bluastro piuttosto scuro.
Anche se non sono per nulla agili o veloci, hanno una grande coriaceità e forza fisica, tanta da poter sollevare fino a dieci volte il proprio peso corporeo.
Inoltre, come molti coloni umani hanno fatto notare in diversi episodi della serie, emanano un odore piuttosto pungente.
Vale però la pena di sopportarlo, perché la loro saliva – che secernono in quantità – ha incredibili proprietà al limite del taumaturgico e può essere usata per curare virtualmente qualsiasi malattia.

Passando oltre, la società dei grendler è ancora primitiva (come testimoniato anche dai “vestiti” che indossano, poco più che stracci) e loro non sono sveglissimi.
Non se ne sa molto altro se non che è nomade e fortemente basata sul baratto. Un tratto che, unito a un’indole estremamente egoista, li rende poco affidabili: se è per il loro interesse, infatti, non esiteranno a tradire chiunque, abbandonarlo nel momento del bisogno o a rubare.
Sembra tuttavia che in contrapposizione a questo abbiano una sorta di rudimentale codice d’onore basato sulla sacralità delle promesse, ma è una cosa ancora da verificare bene.

Ultima curiosità: per qualche strano motivo, i grendler vengono “inebriati” dal sangue umano. Per loro è una vera e propria sostanza stupefacente e farebbero carte false per acquisirne anche solo un pochino.

LIVE LIBROGIOCO – DESTINY QUEST: L’OCCHIO DELLA FURIA D’INVERNO – PARTE 2

Secondo appuntamento con il librogame “L’Occhio della Furia d’Inverno” della serie Destiny Quest, edita in Italia da Giochi Uniti.

Come sempre ho letto per voi le parti narrative e, attraverso la chat, abbiamo deciso insieme come far proseguire la storia!

Dopo un lunghissimo prologo, la volta scorsa le cose sono andate male piuttosto in fretta: il nostro personaggio, Arran, gracile principe del freddo regno di Valeron, è stato aggredito dai barbari Wicca mentre si stava recando a nord per una poco convincente missione diplomatica.
Tradito apparentemente anche da qualcuno della sua scorta, è stato salvato dall’intervento di un misterioso uomo-demone ed è riuscito a fuggire nei boschi.
Lì però è durato poco, riuscendo prima a spuntarla su un goblin per poi finire stritolato da un grosso serpente nascosto in un acquitrino (e molto fortunato con i tiri di dado).

Questa volta ripartiamo proprio da quei maledetti boschi. Con il secondo tentativo ci andrà meglio?

Musica di sottofondo: Underbelly & Ty Mayer – Medieval Astrology

LA GUARDIA TRADITRICE [WARHAMMER 40.000 SENZA IMPEGNO EP. 61]

Un viaggio attraverso il tetro e sanguinoso universo di Warhammer 40.000. Spiegazione semplice, da raccontare anche alla nonna.

Oggi vi parlo della Guardia Traditrice: soldati che hanno lasciato le forze armate imperiali per mettersi al servizio di quelle del Caos!

Musica di sottofondo: Myuu – Final Boss

In collaborazione con la pagina Facebook de I Tremendi Dèi del Caos

LIVE GDR – D&D BECMI: LA CITTÀ PERDUTA – PARTE 8 (feat. Serpentarium)

Ieri sera, dopo una breve pausetta, sul canale YouTube di Serpentarium è tornata “La Città Perduta”, l’avventura per Dungeons & Dragons sistema BECMI che avevamo cominciato quest’estate!

Io, Giulia Mannucci, Matteo “Curte” Cortini, Leonardo “Moro” Moretti e Simone Anselmi ci avventureremo nel dungeon e affronteremo i mostri che il nostro Master Fabio Passamonti ci metterà davanti.

Dove eravamo rimasti?

Dopo essersi persi nel deserto assieme alla carovana che stavano scortando, il nostro gruppo di avventurieri ha trovato rifugio nelle rovine di un’antica struttura semisepolta dalla sabbia.
All’interno siamo incappati in diversi culti, trappole, passaggi segreti, stranezze varie e abbiamo affrontato innumerevoli nemici (dalle ondate di maghi mascherati e di non-morti a spettri, lucertole giganti e gorilla rabbiosi) che hanno reclamato la vita di molti compagni (prontamente sostituiti) ma anche elargito molti tesori.
Ora, pian piano procediamo verso il basso, in piani sempre più interrati, speranzosi di riuscire ad arrivare alla città sotterranea di cui abbiamo sentito parlare, dove speriamo di trovare rifugio.

Riusciremo ad arrivarci?

MARTEDÌ DELLO XENO – GLI ADIPOSE

 

Oggi, al MARTEDÌ DELLO XENO, delle creaturine simpatiche e pacioccose, provenienti dall’universo del Doctor Who.

Gli Adipose sono una specie extraterrestre originaria del pianeta Adipose III, composta – essenzialmente – da grasso corporeo senziente.
Hanno infatti l’aspetto di veri e propri “blocchi” biancastri vagamente antropomorfi, con braccia e gambe piuttosto tozze. Il volto invece, composto da un paio di occhietti neri e una piccola bocca, è incassato nella parte alta del busto.

Della loro biologia, purtroppo, sappiamo pochissimo: solo che appena nati pesano circa 1 kg, mentre da “adulti” diventano molto più grossi.
Ciò che colpisce è però il loro metodo di riproduzione.

Sfruttano infatti gli abitanti di altri pianeti, che loro chiamano “mondi nursery”, come base, facendo in modo che assumano una particolare sostanza (nel caso dei terrestri, sotto forma di pillole dimagranti).
Una volta dentro il corpo, il piccolo adipose prende forma accumulando il grasso corporeo dell’ospite e, quando è pronto, se ne separa portandolo con sé (di solito durante la notte).
Un processo che, entro certi limiti, non è nemmeno nocivo, anzi: l’adipose porta via il grasso in eccesso dell’ospite, che si sveglia letteralmente più magro.

Va però aggiunto che, all’occorrenza, le creaturine (uso il plurale perché da un corpo ne possono venir fuori anche più di uno per volta) sono in grado di tramutare gli altri tessuti in grasso dal quale prendere forma, fino a consumare letteralmente tutto l’ospite. Gli adipose nati in questo modo però sono più deboli, quasi malaticci.

Ultima curiosità che rivela anche perché ve ne sto parlando oggi: stando al romanzo accessorio (ma canonico) “Doctor Who: Time Traveller’s Diary” di Chris Farnell, il 3 gennaio è il giorno in cui le nascite di adipose raggiungono il picco su tutti i mondi nursery.
Questo perché le varie specie ospiti cercano di attenersi ai buoni propositi di perdere peso durante l’anno nuovo.

GIOCARE FALLOUT CON L’INTELLIGENZA BASSA

Uno dei tocchi di classe della saga di Fallout che più mi ha divertita scoprire è che in quasi tutti i giochi (soprattutto i primi due e New Vegas) sono previste opzioni di dialogo speciali per i personaggi che hanno un basso valore nella caratteristica Intelligenza.

Si tratta spesso di conversazioni o descrizioni dell’ambiente esilaranti, cariche di ironia e molto lontane dal politically correct, che dipingono il protagonista come (giustamente) poco brillante, con un atteggiamento infantile o addirittura in grado di esprimersi solo attraverso suoni gutturali, come un cavernicolo.

Ciò nonostante è comunque possibile completare il gioco, anche se l’impresa è davvero molto ardua.
La maggior parte dei PNG e persino dei Compagni tenderà infatti a ignorare il personaggio, considerandolo troppo stupido per perdere tempo a parlarci, cosa che di fatto precluderà la maggior parte delle quest secondarie.
Altri cercheranno invece di approfittarsi della sua ingenuità, per esempio non ricompensandolo adeguatamente al termine di una missione, mentre altri ancora (pochi) sceglieranno di dargli una mano solo perché mossi dalla pietà.

In ogni caso sembra essere un’esperienza divertente, perfetta per una seconda partita da fare dopo aver già terminato il gioco. Sicuramente vorrò fare un tentativo, non appena avrò l’occasione (e il tempo)!

Voi avete mai provato a giocare in questo modo? Come vi siete trovati?

LIVE LIBROGIOCO – DESTINY QUEST: L’OCCHIO DELLA FURIA D’INVERNO – PARTE 1

Cominciamo l’anno nuovo con una cosa che non facevo da un po’: una serata librogame!

Giochiamo insieme “L’Occhio della Furia d’Inverno” della serie Destiny Quest, che mi è stato gentilmente regalato da Giochi Uniti.
Come sempre, ho letto per voi le parti narrative e, attraverso la chat, abbiamo deciso come far proseguire la storia.

Nei panni del Principe Arran, uno degli eredi al trono del freddo regno di Valeron, siamo stati inviati in missione ai confini più remoti delle nostre terre, anche se in realtà non abbiamo alcuna esperienza della vita fuori da palazzo.
Perché? Per liberarsi di noi, visto che nostro padre è malato e alcuni dei suoi “fidati” consiglieri sperano di approfittarne per ottenere ancor più potere.
Riusciremo a ribaltare questa situazione e riprenderci ciò che è nostro di diritto?

Musica di sottofondo: Underbelly & Ty Mayer – Medieval Astrology

OSPITATA ALLA MARATONA DI FINE ANNO DI WARMASTERS ACADEMY

Sul canale YouTube di Warmasters Academy è stata ricaricata la registrazione della maratona live con cui abbiamo salutato il 2024.

Fra i tanti interventi e ospiti che si sono dati il cambio, io ho avuto il piacere di condividere una buona mezz’ora con Manuele “Meme” Venaruzzo (che ringrazio per l’invito) e L’Astropate, chiacchierando un po’ di come è andato l’ultimo anno, di progetti per quello che sta arrivando, ovviamente di Warhammer e, soprattutto, di Trench Crusade!

(Se volete recuperarlo, il nostro pezzo arriva più o meno a due ore e mezzo dall’inizio della live.)

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