GRIM FANDANGO

 

Grim Fandango è un’avventura grafica del 1998, sviluppata e pubblicata da LucasArts.

L’idea si basa sulla concezione azteca dell’aldilà dove le anime devono attraversare la Terra dei Morti prima di raggiungere la loro vera destinazione: il Nono Aldilà.

Nel gioco, le anime vengono prelevate dal mondo dei vivi dagli agenti del Dipartimento della Morte (armati di falce e tunica nera). All’arrivo nella Terra dei Morti i funzionari del Dipartimento hanno quindi il compito di vendere alle anime il loro pacchetto viaggio MA attraversare la Terra dei Morti non è cosa semplice.
Durante il viaggio molte anime, specie quelle più miserabili, perdono di vista il loro obiettivo arrivando, talvolta, persino a dubitare dell’esistenza del Nono Aldilà.
Per questo motivo decidono di restare nel limbo della Terra dei Morti e di passare lì l’eternità.
Questo dà forma a un vero e proprio mondo fittizio, con città abitate da personaggi che si comportano esattamente come vivi, pur non essendolo più.

Ho raccolto qualche curiosità:

– Con Grim Fandango assistiamo a una svolta nella storia delle avventure grafiche Lucas Arts: per la prima volta viene implementato un motore grafico 3D per la realizzazione dei personaggi e degli oggetti, mentre i fondali restano pre-renderizzati.

– La colonna sonora, composta da Peter McConnell, mescola partiture orchestrali, jazz e swing: l’intenzione era quella di far incontrare le sonorità tipiche del noir con quelle della cultura latino-americana.

– La trama è pervasa da una vena oscura, molto noir. La maggior parte dei personaggi fuma e beve, pur non avendo organi interni di alcun tipo. Tra l’altro nel manuale della Lucas Arts, viene detto chiaramente: “tutti i personaggi che fumano all’interno del gioco sono morti. Pensateci.”

– Tim Schafer, ideatore del gioco, ha dichiarato che l’idea gli è venuta guardando “La fiamma del peccato”, film in cui un anonimo assicuratore resta coinvolto in una vicenda oscura e intrigante.

– In Monkey Island 3 è possibile incontrare il cadavere del protagonista di Grim all’interno del ristorante di Barbagialla, con indosso una spilla con scritto: “Chiedimi di Grim Fandango”.

LE TERRE SENZA NOME di SIMONE MORINI [PODCAST-POCALITTICO EP. 2]

Una serie di incontri-intervista con altri autori che trattano il genere post-apocalittico in Italia per parlare delle loro opere (libri, film, GDR, fumetti), di cosa li ispira e, soprattutto, della loro visione di un futuro distopico.

L’ospite di questo episodio è Simone Morini, prolifico autore di giochi e big boss della casa di produzione indipendente Aces Games.
Con lui ho parlato soprattutto di Nameless Land, il suo GDR ad ambientazione post-atomica.

Se siete più comodi, la versione solo audio di questo contenuto è disponibile su Spotify.

Buon ascolto, sopravvissuti 💣💣

***

– Link alla pagina di Nameless Land sul sito di Aces Games
– Gruppo Facebook di Nameless Land

Musica di sottofondo: ELPHNT – A Great Darkness Approaches, Can You Feel It?
Musica della sigla: Zachariah Hickman – The Colonel
Voce narrante della sigla: Francesco Gozzo

FABIUS BILE [WARHAMMER 40.000 SENZA IMPEGNO EP. 50]

Un viaggio attraverso il tetro e sanguinoso universo di Warhammer 40.000. Spiegazione semplice, da raccontare anche alla nonna.

Oggi vi racconto la storia di Fabius Bile, detto “Il Ragno”, folle scienziato con l’hobby di creare terribili abomini genetici.

Musica di sottofondo: Myuu – Final Boss

In collaborazione con la pagina Facebook de I Tremendi Dèi del Caos

LIVE GDR – L’ULTIMA BOMBA: GAS TOWN – PARTE 2

Secondo appuntamento con gli amici di Serpentarium per giocare di ruolo nell’universo fantasy post-apocalittico de L’Ultima Bomba!

Matteo “Curte” Cortini vende fettine di sanguisuga, io corro su una spiaggia e Leonardo “Moro” Moretti flexa i muscoli.
E a farci compagnia in questo delirio, stavolta avremo con noi Simone Anselmi di Tin Hat Games (che sostituisce Fabio Passamonti).

Dove ci eravamo lasciati?

Nell’ultima sessione, il gruppo di eroi locali di Gas Town composto dalla guerriera elfa Luna, dalla popputa esploratrice Pamela Preppanderson e dal nerboruto stregone atomico Arnold SchwarzN-word è stato incaricato dal mercante Sandez di portare alcune bombole di gas fino a un insediamento vicino.

Il viaggio è stato però bruscamente interrotto dopo poche ore, quando un drago di sabbia spuntato dal sottosuolo ha divorato la povera Luna, prima di essere steso dai pugni atomici del culturista.

Rientrati a Gas Town per riorganizzarsi e dopo aver riposato una notte, Pamela e Arnold sono quindi pronti a ripartire assieme al diversamente profumato verroide macellaio Ed-Pull, sostituto della compianta elfa.

Questa volta riusciremo ad arrivare a destinazione?

LIVE GDR – D&D SCATOLA ROSSA – PARTE 2 (feat. Serpentarium)

Ieri sera ero di nuovo sul canale YouTube di Serpentarium per proseguire l’avventura di D&D prima edizione!

Matteo “Curte” Cortini fa da Dungeon Master, mentre io, Leonardo “Moro” Moretti, Fabio Passamonti e e Mirko Susek di Una stanza tutta per me avanziamo tra piccole porte e grandi porte.

Nell’ultima sessione, invogliato dalla promessa di facili ricchezze, il gruppo ha deciso di esplorare le rovine di un vecchio castello abbandonato.
Muoversi al suo interno, però, non è stato semplice: tra un vermeiena crudele, un gruppo numericamente non ben definito di coboldi e uno zubat isterico sbucato fuori dal camino, la situazione si fa più tragica a ogni casella.

Quali altri pericoli ci attendono tra quelle mura? Quanti calcoli?
Ma, soprattutto, quante altre regole scopriremo durante la sessione?

MARTEDI DELLO XENO – L’OLIO NERO

 

Oggi, al MARTEDI DELLO XENO, parliamo di nuovo di X-Files.

L’avevo citato la settimana scorsa e ora lo approfondisco.

L’Olio Nero, detto anche Purezza, Liquido Nero o Purificatore, è un virus senziente in grado di assumere il controllo di altre creature.
Ha effettivamente l’aspetto di un fluido vischioso di colore nero e vive nei depositi petroliferi della Terra. Per riprodursi in maniera adeguata ha bisogno di temperature elevate ma è anche piuttosto adattivo: per esempio, è in grado di ibernarsi per resistere al freddo in attesa di un clima più favorevole.
Tra le sue capacità, poi, c’è anche quella di emettere radiazioni.

L’infestazione in un umano si manifesta come del fluido nero che scorre attraverso il corpo, sottopelle, fino a ricoprire gli occhi o addirittura a sgorgare da essi e da altri orifizi.
Fintanto che l’ospite è controllato gode di una innaturale resistenza fisica e non si rende conto di ciò che accade attorno a lui. Infatti, se per caso il virus lo abbandona (per scelta o forzatamente), non conserva alcun ricordo.

Questa creatura – se così la si può definire – costituisce la “forza vitale” dei Grigi ed è parte fondamentale della loro riproduzione. Viene però utilizzato principalmente per prendere il controllo di altre specie, con lo scopo finale di conquistare l’universo.

Secondo il misterioso Uomo dalle Mani Curate, è stato portato sulla Terra da un meteorite milioni di anni fa, addirittura prima che si sviluppasse la vita.

SABATO DELLA SCOMODITÀ – THE GREAT ZIEGFELD

 

Siamo già alla fine del “sabato della scomodità” e dobbiamo tornare molto indietro nel tempo con The Great Ziegfeld (1936).

Ecco, qui siamo proprio su un altro livello di scomodità e bellezza.

Questo abito, che ricorda quasi un quadro, è perfettamente adatto al cabaret: esagerato, brillante, grandioso.

Va anche portato con una certa eleganza perché immagino non sia per nulla semplice reggere quel copricapo/fontana con naturalezza.
Inoltre penso che sia color oro quindi è ancora più importante e sfarzoso.

UN MONDO DI CIECA FEROCIA con LEONARDO “MORO” MORETTI [PODCAST-POCALITTICO EP. 1]

Una serie di incontri-intervista con altri autori che trattano il genere post-apocalittico in Italia per parlare delle loro opere (libri, film, GDR, fumetti), di cosa li ispira e, soprattutto, della loro visione di un futuro distopico.

L’ospite di questo primo episodio è Leonardo “Moro” Moretti, scrittore, musicista e autore di giochi, nonché co-fondatore della casa editrice Serpentarium.
Con lui ho parlato soprattutto dei due romanzi della serie “Sopravvissuti”, ambientati nel distopico e impietoso mondo di Sine Requie.

Se siete più comodi, la versione solo audio di questo contenuto è disponibile su Spotify.

Buon ascolto, sopravvissuti 💣💣

***

Link per acquistare i libri sullo store di Serpentarium:
– Sopravvissuti
– Sopravvissuti 2 – Il giorno senza fine

Musica di sottofondo: ELPHNT – A Great Darkness Approaches, Can You Feel It?
Musica della sigla: Zachariah Hickman – The Colonel
Voce narrante della sigla: Francesco Gozzo

LIVE GDR – L’ULTIMA BOMBA: GAS TOWN – PARTE 1

Una serata di gioco di ruolo in compagnia degli amici di Serpentarium per vivere insieme un’avventura nell’universo fantasy post-apocalittico de L’Ultima Bomba!

Matteo “Curte” Cortini fa da Master mentre io, Leonardo “Moro” Moretti e Fabio Passamonti cerchiamo di grattar via la ruggine dal nostro equipaggiamento senza farci divorare da qualche drago atomico di passaggio.

Riusciremo a sopravvivere ai tanti pericoli delle post-lande?

Close