LIVE – IL CULTO DELL’ENDEAVOUR – INTERVISTA A FRANCESCO GOZZO

Una chiacchierata preserale in compagnia di Francesco Gozzo, autore del romanzo fantascientifico “Il Culto dell’Endeavour“, secondo volume della serie antologica legata all’omonima nave.

Una storia dal forte carattere distopico che ci porta a bordo di un’arca spaziale dove, a causa di un guasto, i coloni si sono risvegliati dal sonno criogenico diversi secoli prima del previsto, con tutti i disagi che ne conseguono.
In un contesto di degrado sia sociale che genetico, quindi, due dei pochi esseri umani “perfetti” dell’equipaggio dovranno indagare su alcuni omicidi e su una setta che sembra adorare la nave Endeavour come una divinità.

Insieme abbiamo parlato dell’opera e delle fonti che l’hanno ispirata, ma anche di fantascienza in generale e scrittura.

Musica di sottofondo: Emmit Fenn – Creep

LIVE GDR – PLAYTEST DE L’ULTIMA ROTTA – PARTE 1 (feat. Serpentarium)

Ieri sera sono stata nuovamente ospite sul canale YouTube di Serpentarium in compagnia di Matteo “Curte” Cortini, Leonardo “Moro” Moretti e Fabio Passamonti per testare con loro L’Ultima Rotta, un GDR sci-fantasy a tema spaziale.

In questa prima sessione, dopo qualche cenno d’ambientazione non troppo spoiler e una doverosa spiegazione delle modifiche fatte alle meccaniche rispetto a quelle de L’Ultima Torcia e L’Ultima Bomba, abbiamo generato i nostri personaggi in maniera casuale.
Protagonisti dell’avventura saranno quindi il leader cyborg Tig, il nano soldato Trincametallo e il discepolo oscuro nomadiano Than, che insieme compongono l’equipaggio dell’astronave Spaccaorchi.

Il loro primo incarico? Condurre una ragazza su un altro pianeta.
Un’impresa più complicata di quel che sembra…

MARTEDÌ DELLO XENO – I GEK

 

Oggi, al MARTEDÌ DELLO XENO, una delle creature senzienti del videogioco No Man’s Sky.

I Gek sono una specie anfibia originaria del sistema Balaron.

Mercanti semiacquatici particolarmente noti per la loro operosità, l’habitat dei Gek è l’acqua e infatti vivono in complesse strutture situate negli oceani dei pianeti a prevalenza marina.

Il loro fisico è tozzo, con testa, becco e occhi che ricordano quelli di un uccello (o di una tartaruga).
Sono però bipedi, con dita simili ad artigli e hanno una varietà di diversi accessori per coprirsi il capo.

Comunicano attraverso mezzi verbali e olfattivi – quindi bisogna prestare particolare attenzione agli aromi, quando si conversa con loro –, molti Gek utilizzano determinati additivi per aggiungere fragranze specifiche al loro odore e suscitare determinate risposte emotive negli ascoltatori.

Inoltre sono mercanti curiosi e intelligenti che il giocatore può sempre consultare quando avrà bisogno di materiali utili (a prezzi convenienti).

ANATOMIA DI UN LIBRO – COSA TROVIAMO ALL’INTERNO?

 

Terzo appuntamento con l’anatomia del libro.

Stavolta cerchiamo di distinguere le varie parti di testo che si trovano all’interno di un volume.

Iniziamo con il frontespizio, cioè la pagina dove vengono presentate le informazioni del volume. Nelle prime stampe, il frontespizio era ricco e riportava componimenti poetici o elementi decorativi anche molto complessi.
Oggi però viene lasciato solo titolo, autore ed editore.

Il colophon invece può seguire il frontespizio oppure chiudere il volume in ultima pagina. In questa parte troviamo le informazioni sulla casa editrice, i riferimenti allo stampatore e la detenzione dei diritti d’autore.

Poi c’è l’indice (molto importante soprattutto nei manuali). Un elenco ordinato delle varie parti di un libro, generalmente organizzato in capitoli e sottocapitoli.
In alcune edizioni viene inserito all’inizio, in altre è posto alla fine.

E il sommario che, al contrario dell’indice, è un breve riassunto degli argomenti trattati in un libro e va posto o alla fine del libro o alla fine del capitolo a cui si riferisce.
Infatti non si limita a elencare i numeri di pagina, ma riporta in forma sintetica i contenuti discussi.

GLI STRAVAGANTI NEMICI DI BATMAN

Quando si parla di Batman è facile adorare i suoi nemici più iconici: Joker, Pinguino, Spaventapasseri, Enigmista, Due Facce o Poison Ivy.

Ma nella sua lunga storia editoriale ha avuto nemici ben più stravaganti. Eccone alcuni:

– Louie Lillà: gangster che utilizza i fiori come arme improprie.

– L’uomo dei condimenti: le sue salse speciali sono pericolosissime (?)

– Mr. Polka-Dot: criminale con la capacità di far apparire ogni tipo di arma immaginabile dai pois colorati del suo costume.

– Re Tut: egittologo dell’Università di Yale convinto d’essere la reincarnazione del faraone Tutankhamon.

– The Eraser: la mente che cancella. La sua testa è la gommina rossa delle matite. Ex compagno di college di Bruce Wayne, veniva preso in giro da tutti e ora cerca vendetta.

– Baby Doll: il vero nome è Marion Dahl si tratta di una pericolosa criminale ex star della tv. Affetta da ipoplasia sistemica congenita.

– Il Re degli Orologi: un tizio che ha la fissazione del tempo. È apparso anche nei Power Rangers.

– Dr. Double X: il Dottor Simon Ecks ha scoperto come dividere l’aura energetica dal corpo fisico.

– L’Uomo dai Dieci Occhi: ha perso la vista in Vietnam quindi si è sottoposto a un intervento chirurgico che sposta i suoi nervi ottici nelle dita.

IL LAND SPEEDER DEODORANTE

Conoscete il Land Speeder Deodorante?

È probabilmente il veicolo più leggendario della storia di Warhammer 40.000.

Apparve per la prima volta in un articolo scritto da Rick Priestley (il papà del 40k) per White Dwarf 95, pubblicato nel novembre del 1987, giusto un paio di mesi dopo l’uscita del manuale di prima edizione, Rogue Trader.

In poche pagine, l’autore spiegava come costruire veicoli compatibili con il sistema di gioco partendo da materiale di recupero, come pezzi avanzati da altri modellini, flaconcini, contenitori e posate di plastica, o altre cose così.
E l’esempio era proprio questo “Grav-Attack Vehicle”, che poi sarebbe diventato famoso tra gli appassionati come Land Speeder Deodorante: un vero e proprio inno alla creatività che da sempre contraddistingue il lato modellistico dell’hobby.

I primi kit ufficiali di veicoli in plastica (il Rhino e il Land Raider) vennero messi in commercio l’anno successivo, nel 1988. Lo stesso in cui uscì anche il primo “vero” modellino di Land Speeder (in metallo).

LIVE PIDDIEFFOSA (feat. Serpentarium)

Ieri sera sono stata di nuovo ospite sul canale YouTube di Serpentarium per un appuntamento speciale.

Matteo “Curte” Cortini, Leonardo “Moro” Moretti e Fabio Passamonti hanno presentato tre meravigliose uscite estive: avventure in PDF per Sine Requie, L’Ultima Torcia e L’Ultima Bomba.

E io perché ero lì?
Perché l’avventura per Sine Requie è “La Cura di San Leo“, la stessa che avevo portato sul loro canale l’anno scorso, ora trasposta in un vero e proprio PDF pronto per essere giocato.

Sono molto emozionata 💣💣

Spero che l’avventura faccia divertire Cartomanti e giocatori: uscire dal Borgo non sarà facile e nemmeno gestire la rivalità tra i PG. E nemmeno fare amicizia con i PNG.

Mi piace tantissimo anche la copertina: davvero inquietante. Tutto merito di Giulia Mannucci, che ha saputo cogliere l’atmosfera malata di questa storia e l’ha riprodotta così bene!

MARTEDÌ DELLO XENO – LA REGINA DELLE LAME

 

Oggi, al MARTEDÌ DELLO XENO, la Regina delle Lame.

Sarah Louise Kerrigan è uno dei personaggi principali della serie di videogiochi di StarCraft.

Nasce come Luogotenente della Confederazione appartenente al progetto “Fantasma”, il programma che addestrava super-soldati dotati di facoltà psichiche speciali, poi si sposta nelle file dei Figli di Korhal, guidati da Arcturus Mengsk.

Purtroppo viene abbandonata a se stessa proprio da Mengsk e, in balia di un’orda Zerg, viene catturata viva dallo sciame che riprogramma il suo codice genetico.

Diventa così un’ibrida.

Kerrigan era una giovane donna dai capelli rossi e occhi verdi ma come Regina delle Lame il suo aspetto cambia radicalmente: la pelle è diventata verde e protetta da un lucido carapace viola e i capelli si sono tramutati in steli.

Inoltre, proprio dietro la schiena ha uno dei suoi tratti più caratteristici: due enormi ali scheletriche con le quali riesce a fare a pezzi i nemici.

Anche il carattere di Kerrigan è mutato: da donna coraggiosa e audace a sadica calcolatrice.

SONO MEDIA PARTNER DEL 12^ MILANO WARGAMES!

Vi comunico con gioia che anche quest’anno sarò media partner del Milano Wargames!

L’appuntamento è per domenica 26 novembre 2023, come sempre presso il Parco Esposizioni Novegro.

Sarà un’intera giornata dedicata a wargame, modellismo, libri, manuali, giochi da tavolo e di ruolo, con secchiate di miniature in ogni direzione, tantissimi espositori specializzati, tornei, tavoli demo ed eventi per tutti i gusti!

Il programma è ancora in fase di definizione e lo scopriremo insieme nei prossimi mesi, anche attraverso una serie di live dedicate che organizzerò con gli altri media partner.

Vi darò info più dettagliate appena salteranno fuori altre notizie.
Nel frattempo, sono molto contenta ed emozionata: è una fiera storica che però si sta davvero espandendo tanto. Ogni edizione offre qualcosa di nuovo!

Personalmente, non vedo l’ora di essere là! 💣💣

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